
Esfera del Dragón Z: Definitivo Tenkaichi es un videojuego de lucha lanzado por Bandai Namco para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego fue anunciado por Weekly Shōnen Jump bajo el nombre en código Esfera del Dragón Game Project: Age 2011. Los internautas pudieron votar por el nombre del juego, teniendo la opción entre: Esfera del Dragón Z: Tenkaichi Z, Esfera del Dragón Z: Saiyajin Rising, Esfera del Dragón Z: Awakening Saiyans, Esfera del Dragón Z: Definitivo Tenkaichi y Esfera del Dragón Z: Saiyajin Warriors en Europa y América del Norte. El título Esfera del Dragón Z: Definitivo Tenkaichi fue finalmente elegido y revelado oficialmente el 30 de junio de 2011.
Esfera del Dragón Z: Definitivo Tenkaichi se basa en el marco de la serie Budokai Tenkaichi con un esquema de control revisado diseñado para reducir la barrera de entrada mientras conserva profundidad táctica en intercambios prolongados. El sistema Impact Break permite destrucción ambiental a gran escala durante las peleas, incluyendo cráteres realistas y rastros de ráfagas Kamehameha que cortan el cielo. Las batallas se mueven con fluidez entre intercambios de Ki de largo alcance y confrontaciones cuerpo a cuerpo de corto alcance, con mecánicas mejoradas que facilitan transiciones más rápidas entre distancias de combate. Los Eventos de Tiempo Rápido aparecen durante ciertas secuencias de combos, un préstamo de la serie Budokai que añade impulso interactivo a intercambios de alto daño.
Los visuales de personajes y entornos se renderizan en un estilo que coincide estrechamente con el anime, con la pista de voz japonesa original y música de la serie incluyendo «Cha-La Head-Cha-La» incluidas en el lanzamiento. Un sistema de recuperación de salud y un conjunto ampliado de ángulos de cámara cinemáticos están presentes en todo momento. Los personajes con poca salud tienen su burla estándar reemplazada por una habilidad Blast 1 de la serie Tenkaichi, como Give Me Energy para Goku, creando una señal distintiva de que una pelea está cerca de su fin. Personajes jefes gigantes de hasta quince veces la altura de luchadores jugables aparecen tanto en batallas de historia como en cinemáticas.
El Modo Historia mejorado cubre Esfera del Dragón Z desde la batalla de Bardock contra Freezer hasta la conclusión de Esfera del Dragón GT, terminando con la pelea entre Gogeta Super Saiyajin 4 y Omega Shen Long. La exploración de mundo libre entre batallas clave permite a los jugadores montar la Nube Kinton, perseguir objetivos secundarios y completar secuencias de persecución. Quince encuentros de jefes animados se incorporan en la campaña, y escenas de anime remasterizadas digitalmente complementan la presentación dentro del juego. Un Radar del Dragón en la pantalla de mundo libre marca objetivos con rayos de luz que se elevan desde el suelo, y los personajes equipados con rastreadores pueden activar sus rastreadores durante la exploración.
El Modo Héroe proporciona una experiencia de personaje personalizado separada con una historia original completa. Los jugadores diseñan un luchador Saiyajin masculino con personalización completa de apariencia y habilidades, luego guían a ese personaje a través de una narrativa que involucra al Capitán Ginyu, los Androides 17 y 18, Piccolo y finalmente Omega Shen Long. El héroe debe reunir Esferas del Dragón, derrotar oponentes cada vez más fuertes y finalmente restaurar el mundo al pedir un deseo a Definitivo Shen Long. Un Modo Torneo permite que hasta dieciséis personajes compitan en un formato de eliminatorias, y los personajes personalizados pueden participar junto al plantel estándar.
Definitivo Tenkaichi fue lanzado por Bandai Namco para PlayStation 3 y Xbox 360 después de ser anunciado bajo el nombre en código Esfera del Dragón Game Project Age 2011. Su título final fue seleccionado mediante una votación pública en línea entre cinco nombres candidatos, un enfoque que generó participación comunitaria durante el período previo al lanzamiento. El juego fue revelado oficialmente el 30 de junio de 2011 y se lanzó poco después en América del Norte y Europa.
La recepción fue mixta. Los visuales y los entornos destructibles recibieron elogios por su fidelidad a la estética del anime, y el Modo Héroe fue reconocido como una adición original ambiciosa. Sin embargo, el sistema de combate simplificado basado en botones fue citado frecuentemente como una regresión respecto a las mecánicas más profundas de las entradas anteriores de Tenkaichi, con críticos señalando que parecía diseñado para accesibilidad a expensas de los fanáticos veteranos de la serie. El juego sigue siendo la última entrada en la línea numerada de Tenkaichi antes de que la franquicia se trasladara a otros formatos.

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