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Dragon Ball Z: V.R.V.S. cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: V.R.V.S.

Videojuego

, o Dragon Ball Z: Virtual Reality Versus, es un juego de lucha lanzado en 1994 para la plataforma arcade Sega System 32 por Sega y Banpresto.

Genre: First-Person Fighting
Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1994
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Jugabilidad

Dragon Ball Z: V.R.V.S. es un juego de lucha arcade en 2D que utiliza un posicionamiento de cámara detrás del personaje para crear la impresión de una arena tridimensional. El juego se controla con un joystick y tres botones, y una variante de cabina de lujo incorpora sensores de movimiento que permiten al jugador mover físicamente su cuerpo para influir en el personaje del juego. Esta función de control por movimiento fue una notable novedad de hardware para su época, diseñada para intensificar la calidad inmersiva de la experiencia arcade.

El juego procede en una secuencia fija: el jugador selecciona uno de cinco luchadores y se enfrenta a toda la plantilla uno por uno, ganando una Esfera del Dragón con cada victoria. Después de cuatro victorias consecutivas, el quinto oponente es una copia en blanco y negro del propio personaje del jugador que imita exactamente su estilo de lucha. Una vez que este doppelgänger es derrotado, se revela como el jefe final, un personaje original llamado Majin Ozotto. Derrotar a Ozotto otorga la séptima Esfera del Dragón y activa un final de deseo específico del personaje. El juego está ambientado durante el período de espera de nueve días antes de los Juegos de Cell, como indican las apariencias de los personajes de la saga de Cell.

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Personajes y finales

V.R.V.S. presenta cinco luchadores jugables: Son Goku Super Saiyan, Piccolo, Vegeta Super Saiyan, Son Gohan Super Saiyan y Trunks del Futuro Super Saiyan. Cada personaje cuenta con una arena de batalla dedicada, desde el escenario de cielo cubierto de nubes de Goku hasta el campo de batalla del Polo Norte de Piccolo y la arena de nubes naranjas de Trunks. El jefe final Ozotto lucha en dos escenarios distintos: primero usando una forma copiada del personaje del jugador en un escenario de mar, luego en su verdadera forma alienígena en un paisaje de planeta verde alienígena.

Tras derrotar a Ozotto, cada personaje recibe un deseo único concedido por Shenlong. Goku desea comida. Gohan le pide a su madre que se olvide de sus estudios por un tiempo para poder jugar con Icarus. Vegeta desea el mundo bajo sus pies, lo que Shenlong malinterpreta convirtiendo a Vegeta en un gigante. Piccolo desea luchar contra la persona más fuerte del mundo y se empareja contra Mr. Satán. Trunks del Futuro desea que su padre sea revivido en su propia línea temporal, un conmovedor recordatorio de su trasfondo del anime.

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Lanzamiento y relevancia

V.R.V.S. fue desarrollado y lanzado por Sega y Banpresto en 1994 para la plataforma arcade Sega System 32. Como exclusivo de arcade, nunca fue portado a consolas domésticas, limitando su accesibilidad a jugadores con acceso a la cabina específica. El hardware Sega System 32 era una placa arcade de alta gama para su era, capaz de escalar y rotar sprites de maneras que contribuyeron al estilo visual pseudo-3D del juego.

El personaje original Majin Ozotto, creado para este juego, sigue siendo una pieza notable de la historia de los juegos de Dragon Ball Z como uno de los pocos villanos completamente nuevos introducidos exclusivamente a través de un juego con licencia. Su diseño y papel narrativo como jefe final cambiante de forma con cumplimiento de deseos personales como recompensa de victoria otorga al juego un gancho narrativo que lo distingue de los luchadores directos de plantilla contra plantilla del mismo período. La versión de cabina de lujo con control de movimiento representa un ejemplo temprano de mecánicas de interacción física en juegos arcade.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Dragon Ball Z: V.R.V.S.? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

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  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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