
Data Carddass Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact es un juego de lucha arcade basado en cartas de Dragon Ball Z, desarrollado por Dimps, y lanzado solo en Japón el 14 de mayo de 2008. Es el cuarto juego de la serie Dragon Ball Z: Data Carddass, y la secuela de Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.
Dragon Ball Z: W Bakuretsu Impact es un juego de lucha arcade basado en cartas en el que los jugadores utilizan tarjetas de datos coleccionables para configurar y desplegar personajes en batalla. La mecánica de escaneo de cartas, heredada del formato de la serie Data Carddass, permite a los jugadores construir plantillas personalizadas adquiriendo y leyendo tarjetas físicas en la cabina arcade. Cada tarjeta corresponde a una forma o transformación de personaje específica, permitiendo un nivel de personalización impulsado por la colección física de cartas del jugador en lugar de desbloqueos únicamente dentro del juego.
El juego fue desarrollado por Dimps, un estudio con amplia experiencia en juegos de lucha de Dragon Ball Z, y utiliza modelos de personajes adaptados de la serie Budokai. Las batallas se resuelven a través del sistema de combate informado por juego de cartas del marco Data Carddass, con las capacidades de cada personaje determinadas por las cartas en juego. La plantilla es excepcionalmente grande, abarcando formas base y múltiples transformaciones de personajes que abarcan Dragon Ball Z, Dragon Ball GT y apariciones adicionales del Dragon Ball clásico. Personajes como Arale Norimaki y Obotchaman de Dr. Slump también aparecen, añadiendo cameos de franquicias cruzadas.
W Bakuretsu Impact incluye una de las plantillas más expansivas de la serie Data Carddass, con entradas jugables para personajes principales de casi cada saga de Dragon Ball Z y varios arcos de Dragon Ball GT. La plantilla abarca más de ochenta entradas de personajes distintas incluyendo variantes base y transformadas. Goku solo tiene entradas cubriendo su forma base, Kaio-ken, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3 y su forma Super Saiyan 4 de Dragon Ball GT. Cell, Freezer, Super Buu y Gogeta aparecen de manera similar a través de sus varias formas como opciones de cartas separadas.
El juego marca notables primicias dentro de la línea Data Carddass: es el primer juego de la serie en incluir a Chiaotzu como personaje jugable, y restaura al Androide 19 tras la ausencia del personaje de Dragon Ball Z: Budokai. Eis Shenlong utiliza el conjunto de movimientos de su hermano Nuova Shenlong a pesar de ser un personaje distinto, una peculiaridad reconocida dentro del desarrollo del juego. La inclusión de Bardock, Cooler, Broly, Baby Vegeta, Super 17 y los Dragones de las Sombras completa el contenido expandido de GT y películas disponible en el título.
W Bakuretsu Impact fue lanzado en Japón el 14 de mayo de 2008, como la cuarta entrega de la serie Dragon Ball Z Data Carddass y la secuela directa de Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact. Como todas las entregas de la serie, fue exclusivo de arcades japoneses y nunca fue localizado o distribuido internacionalmente. El formato Data Carddass, que integra tarjetas físicas coleccionables con jugabilidad de cabina arcade, era un modelo comercial específico del mercado japonés donde la cultura arcade y los juegos de hobby de colección de cartas habían establecido infraestructura generalizada.
El juego refleja la estrategia de franquicia más amplia de mediados a finales de la década de 2000, cuando Bandai y Dimps estaban produciendo títulos de Dragon Ball Z a través de múltiples plataformas y formatos para servir tanto a audiencias principales de juegos como a la demografía de colección de cartas. La posición de W Bakuretsu Impact como lanzamiento arcade exclusivo de Japón significa que permanece ampliamente desconocido fuera de comunidades de investigación dedicadas a la franquicia, pero su plantilla descomunal e inclusiones de franquicias cruzadas lo convierten en una entrada significativa en el catálogo completo de juegos de Dragon Ball Z.

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