
Jump Super Stars es un juego de lucha 2D desarrollado por Ganbarion y publicado por Nintendo para la Nintendo DS. El juego se lanzó el 8 de agosto de 2005, solo en Japón y acompañó el lanzamiento de una Nintendo DS roja. Su secuela, Jump Ultimate Stars, se lanzó en Japón el 23 de noviembre de 2006.
Jump Super Stars es un juego de lucha de plataformas 2D desarrollado por Ganbarion y publicado por Nintendo para la Nintendo DS, lanzado exclusivamente en Japón el 8 de agosto de 2005. El juego incluye 160 personajes de la revista de manga Weekly Shonen Jump, de los cuales 34 son completamente jugables en batalla. Los personajes de Dragon Ball disponibles incluyen a Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Gotenks, Krilin, Goten, Trunks, Bulma, Kami-sama, Nail, Dende y el Maestro Roshi. La jugabilidad está fuertemente influenciada por la serie Super Smash Bros., con jugadores compitiendo en escenarios de plataformas y derribando oponentes fuera de la pantalla para anotar eliminaciones.
La innovación mecánica central de Jump Super Stars es el sistema de mazos koma, operado en la pantalla táctil de la Nintendo DS. Los koma son paneles que representan personajes, cada uno ocupando de una a siete casillas en una cuadrícula de cuatro por cinco en la parte inferior de la pantalla. Existen tres tipos de koma: koma de ayuda, que ocupan una casilla y proporcionan mejoras pasivas de estadísticas; koma de apoyo, que ocupan de dos a tres casillas y entran brevemente en batalla para realizar acciones específicas como atacar o curar; y koma de batalla, que ocupan de cuatro a siete casillas y representan los personajes controlados directamente por el jugador durante el combate. Un mazo válido requiere al menos uno de cada tipo, y los jugadores pueden guardar hasta diez mazos personalizados.
La colocación de koma adyacentes crea efectos de refuerzo de aliados, donde personajes compatibles colocados uno al lado del otro en el mazo obtienen atributos mejorados. Los personajes koma de batalla pueden recibir barras de salud más largas o mayor capacidad de medidor especial mediante estas combinaciones. Los jugadores pueden intercambiar mazos con amigos a través de la comunicación inalámbrica del DS, aunque los mazos recibidos no pueden editarse. El juego admite de dos a cuatro jugadores en multijugador e incluye más de 75 misiones para un jugador. En su primera semana de ventas, el juego vendió más de 220,000 copias en Japón.
Jump Super Stars extrae su plantel de 27 series diferentes de Weekly Shonen Jump, ofreciendo personajes de Dragon Ball, Bleach, Naruto, One Piece, Yu-Gi-Oh!, Yu Yu Hakusho, Hunter x Hunter, JoJo's Bizarre Adventure, Dr. Slump y muchos títulos adicionales. Cada serie contribuye tanto con personajes koma de batalla jugables como con una variedad de koma de apoyo y ayuda que representan personajes secundarios y momentos icónicos de ese manga. La serie Dragon Ball está entre las más fuertemente representadas, con múltiples personajes de batalla y un elenco de apoyo de rostros familiares disponibles como koma de nivel inferior.
El juego incluye 32 ubicaciones de escenarios, cada una diseñada en torno a una de las series de manga representadas y con elementos visuales y mecánicos extraídos de ese material de origen. Estos escenarios van desde entornos icónicos de Dragon Ball hasta ambientes de Naruto, One Piece y otras series. Cada escenario alberga sus propios peligros distintivos y configuraciones de plataformas. La amplitud de series representadas hace de Jump Super Stars un estudio integral del catálogo de Weekly Shonen Jump en el momento de su lanzamiento en 2005, cubriendo títulos de múltiples décadas de la historia de la revista.
Jump Super Stars fue acompañado por el lanzamiento de un paquete especial de Nintendo DS roja, subrayando su estatus como título estrella de primer nivel de Nintendo a pesar de ser un juego desarrollado por terceros. Su desempeño de ventas, alcanzando casi 464,000 copias a finales de 2005 y clasificándose como el decimonoveno juego más vendido en Japón ese año, demostró un fuerte interés de la audiencia en el concepto de crossover en hardware portátil. El juego fue un lanzamiento exclusivo de Japón durante toda su vida comercial, principalmente debido a la complejidad de asegurar licencias internacionales para su gran plantel de múltiples franquicias.
Una secuela directa, Jump Ultimate Stars, se lanzó en Japón en noviembre de 2006 y expandió sustancialmente la fórmula con más series, más personajes y mecánicas refinadas. El sistema de mazos koma introducido en Jump Super Stars se convirtió en la base estructural de esa continuación. Juntos, los dos títulos representan el pico del formato de juegos de crossover de Jump de la era Nintendo DS y siguen siendo referentes influyentes para el subgénero de lucha de crossover.

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