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Let's! TV Play cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Let's! TV Play

Videojuego

El Let's! TV Play es una serie de dispositivos plug-and-play exclusivos de Japón distribuidos por Bandai. Son sistemas de juego autónomos que se conectan a un televisor mediante cables de audio y vídeo.

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Jugabilidad

La serie Let's! TV Play es una colección de dispositivos de juego plug-and-play exclusivos de Japón distribuidos por Bandai entre 2006 y 2008. Cada unidad se conecta a un televisor mediante cables de audio y vídeo estándar y funciona como un sistema autónomo que no requiere consola externa. Cuatro entregas de Esfera del Dragón Z se lanzaron bajo esta marca: Esfera del Dragón Z: Battle Taikan Kamehameha, su secuela Esfera del Dragón Z: Rastreador Battle Taikan Kamehameha, y el título crossover Esfera del Dragón Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha.

La jugabilidad en las entregas de Esfera del Dragón Z está estructurada como un shooter sobre rieles con elementos de lucha en primera persona. Los jugadores llevan un par de dispositivos inalámbricos de ranura para dedos llamados Dragón Band y utilizan movimientos físicos de la mano para controlar la acción. Lanzar puñetazos activa secuencias de ataque en el juego, bloquear requiere el gesto defensivo apropiado, y ejecutar el Kamehameha requiere que los jugadores repliquen el movimiento de manos asociado con la técnica. Este modelo de interacción física sitúa la serie junto a los primeros experimentos de juegos con control de movimiento de su época.

Cada juego contiene cinco etapas, y cada etapa comienza con una pelea contra Saibaimen o soldados de Freezer como preludio, seguida de un encuentro a mitad de etapa contra un mini-jefe como Nappa o Cell Jr., y concluye con una batalla contra el jefe principal. Los minijuegos entre etapas incluyen escalar la Torre de Karin, atrapar Semillas del Ermitaño y derrotar oleadas de Saibaimen para obtener puntos. El tiempo total de campaña es de aproximadamente 40 minutos, con personajes desbloqueables que proporcionan incentivos para rejugar. El esquema de control de Let's! TV Play influyó directamente en los juegos Esfera del Dragón Z Budokai Tenkaichi en Nintendo Wii.

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Contenido

Los títulos de Esfera del Dragón Z Let's! TV Play extraen su contenido de los principales arcos de conflicto de Esfera del Dragón Z, escenificando encuentros contra algunos de los antagonistas más reconocibles de la franquicia a lo largo de la estructura de campaña de cinco etapas. El estilo visual combina gráficos de personajes basados en sprites con fondos renderizados en tres dimensiones, presentados en pantalla panorámica para adaptarse al formato de televisión. Los personajes desbloqueables amplían la lista de personajes jugables más allá de las opciones iniciales predeterminadas, animando a los jugadores a rejugar la campaña después de completar la historia principal.

La entrada crossover Esfera del Dragón Z x One Piece: Battle Taikan Gomu Gomu no Kamehameha une dos de las franquicias más grandes de Weekly Shonen Jump dentro del formato de jugabilidad con control de movimiento, combinando el Kamehameha con los ataques Gomu Gomu de One Piece en una experiencia compartida. Un producto estadounidense con un concepto plug-and-play comparable, el Esfera del Dragón Z TV Game publicado por Jakks Pacific en 2006, utilizó un enfoque autónomo similar para el mercado norteamericano, aunque como un producto distinto del hardware de Bandai Japón.

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Legado

Las entregas de Esfera del Dragón Z de Let's! TV Play ocupan un nicho específico en la historia de los videojuegos de la franquicia como algunas de las primeras implementaciones de control físico basado en movimiento para la jugabilidad de Esfera del Dragón. Los controladores de funda para dedos Dragón Band anticiparon el diseño de control de movimiento que Nintendo popularizaría con la Wii y que Bandai posteriormente integró en la serie Esfera del Dragón Z Budokai Tenkaichi en esa plataforma. La filosofía de diseño de usar movimientos corporales para ejecutar técnicas icónicas de Esfera del Dragón demostró ser un concepto atractivo que resonó tanto con los fabricantes de hardware como con las audiencias.

Como dispositivos plug-and-play que no requieren hardware externo, las unidades Let's! TV Play hicieron que los juegos de Esfera del Dragón fueran accesibles para jugadores sin consolas de videojuegos dedicadas. La distribución exclusiva en Japón limitó su alcance global, pero el lanzamiento estadounidense de Jakks Pacific demostró un interés paralelo del mercado en el concepto. La serie representa un capítulo importante aunque a menudo pasado por alto en la evolución de cómo las técnicas de combate características de Esfera del Dragón se han trasladado a la interacción física del jugador en forma de videojuego.

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Fuentes e información

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  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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