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Super Dragon Ball Heroes: World Mission cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Super Dragon Ball Heroes: World Mission

Videojuego

es un port para Nintendo Switch y PC de Super Dragon Ball Heroes, que presenta su propio modo historia único y varios personajes exclusivos. También es el primer lanzamiento occidental, marcando el debut de Dragon Ball Heroes fuera de Japón tras 8 años. Se lanzó en Estados Unidos el 5 de abril de 2019.

Genre: Trading Card Game
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2019
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Jugabilidad

Super Dragon Ball Heroes: World Mission es un port para Nintendo Switch y PC del juego de cartas arcade Super Dragon Ball Heroes, desarrollado y publicado por Bandai Namco y lanzado en Estados Unidos el 5 de abril de 2019. El lanzamiento marca la primera distribución oficial occidental de la franquicia tras ocho años de operación exclusiva en Japón en las máquinas arcade. Al igual que la versión arcade original, World Mission utiliza un sistema de batalla por turnos con cartas en el que dos equipos de siete personajes compiten a lo largo de un máximo de cinco rondas, con ambos bandos compartiendo una única barra de vida combinada por equipo.

Los jugadores pueden operar el juego usando controles de botones y palanca analógica o controles táctiles, replicando la sensación de la interfaz de la máquina arcade en el hardware de Nintendo Switch. El sistema de cartas otorga a cada personaje poderes, habilidades y estadísticas específicos que interactúan estratégicamente dentro del formato de equipos de siete contra siete. Las misiones progresan desde el primer lanzamiento arcade de Super Dragon Ball Heroes hasta Universe Mission 2, proporcionando un camino estructurado a través del contenido acumulado del juego. Las decisiones de combate implican seleccionar ataques, gestionar la vida y cronometrar habilidades especiales para vencer al equipo rival dentro del límite de rondas.

World Mission incluye un modo historia original único que no está presente en los lanzamientos arcade originales, otorgando al port de consola una capa narrativa que lo distingue como algo más que una simple conversión doméstica. Una lista completa de opciones de Avatar Héroe permite a los jugadores crear un protagonista personalizado entre múltiples razas, incluyendo Saiyano, Namekiano, Raza de Freezer, Androide, Majin, Kaio-shin Supremo y variantes de Dios Demonio Oscuro, cada una con subtipos Héroe, Élite y Berserker. El sistema de avatar ofrece una personalización de personaje significativa que conecta la creación personal del jugador con la tradición canónica de Dragon Ball Heroes.

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Historia

El modo historia de World Mission se centra en un joven jugador humano conocido como Beat, quien descubre que tiene un talento natural inusual para el juego de cartas Super Dragon Ball Heroes después de participar en una partida de exhibición en Hero Town. Tras derrotar al misterioso Gran Saiyaman 3 en una partida, Beat descubre que una figura conocida únicamente como la Amenaza está creando anomalías en el mundo del juego que permiten que personajes ficticios se materialicen en la realidad. Gran Saiyaman 3 recluta a Beat y a una compañera jugadora llamada Note para unirse a su equipo, los Dragon Ball Heroes, e investigar las distorsiones usando dispositivos Hero Switch que permiten la entrada al mundo del juego.

La investigación lleva a Beat y Note a una serie de batallas contra anomalías cada vez más intensas, comenzando con una versión corrupta de la Saga de los Saiyanos en la que Raditz sobrevive a su muerte canónica y Vegeta desbloquea el Super Saiyano 3 mucho antes de lo previsto. Cada anomalía involucra a personajes canónicos de Dragon Ball comportándose fuera de sus parámetros narrativos establecidos, creando encuentros que mezclan momentos familiares con variaciones inesperadas. La historia se conecta con la mitología más amplia de Super Dragon Ball Heroes que involucra a Xeno Trunks, Chronoa y una figura misteriosa con un símbolo de la Patrulla Galáctica vista en el Nido del Tiempo en la secuencia de apertura. Los personajes aliados protagonistas Froze, Kabra, Kagyu, Chamel y Zen se unen a Beat y Note a lo largo de la campaña.

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Legado

Super Dragon Ball Heroes: World Mission tiene importancia histórica como el producto que finalmente llevó el duradero juego Super Dragon Ball Heroes a las audiencias occidentales tras casi una década de disponibilidad exclusiva en Japón. El juego de cartas arcade había construido un seguimiento sustancial en Japón y entre los aficionados conscientes de las importaciones a nivel internacional, pero el lanzamiento de consola eliminó la barrera del hardware bloqueado por región y el idioma. Su lanzamiento en abril de 2019 recibió atención de los fanáticos de Dragon Ball como una localización largamente anticipada de contenido que había sido inaccesible para la mayoría de los jugadores occidentales.

El modo historia original del juego, desarrollado específicamente para la versión de consola, otorgó a World Mission una identidad narrativa separada del lanzamiento arcade y proporcionó una razón genuina para que los fanáticos ya familiarizados con el formato Heroes se involucraran con el port. El sistema de creación de avatar héroe y los múltiples personajes protagonistas introducidos en la historia se han incorporado a la franquicia mediática más amplia de Super Dragon Ball Heroes. World Mission sigue siendo el título de acceso principal para las audiencias occidentales que buscan comprender el sistema de juego de Super Dragon Ball Heroes y su contenido de universo expandido asociado.

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Fuentes e información

¿Quieres saber más sobre Super Dragon Ball Heroes: World Mission? La Wiki de Dragon Ball en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es texto original de Daddy Jim Headquarters, basado en el anime Dragon Ball, el manga y materiales oficiales. Las referencias de episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres teatrales y visuales clave, con créditos a Toei Animation y Shueisha.
  • Páginas de videojuegos: arte oficial de portadas, con créditos a Bandai Namco, Atari y otros editores.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Akira Toriyama.

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