La Troupe du Chevalier Noir désigne le groupe changeant de compagnons que Guts rassemble au cours de ses années d'errance après l'Éclipse. Ce qui commence par un homme, un elfe et une femme brisée se transforme en un équipage complet alors que la route vers la guérison de Casca les mène à travers des terres lointaines.
À la suite du massacre de l'Éclipse, Guts laisse Casca, mentalement brisée, aux soins de Godot et part seul traquer les apôtres et la God Hand. Deux ans après le début de cette vendetta, alors qu'il traque le Seigneur Serpent, il croise la route d'un petit elfe nommé Puck. Guts traite d'abord la créature comme une nuisance, se moquant d'elle librement, mais la bonne humeur obstinée de Puck et son talent pour la guérison finissent par adoucir l'épéiste jusqu'à ce qu'il considère l'elfe comme un véritable ami. Cette camaraderie adoucit suffisamment Guts pour qu'il continue à faire confiance aux autres, semant ainsi les graines de la plus grande communauté à venir.
Tout au long du chapitre du Châtiment, le groupe attire Farnèse, la commandante hésitante des Chevaliers de la Sainte Chaîne qui prend d'abord Guts en otage, puis abandonne sa foi après l'avoir vu rester debout au milieu du désespoir. Son serviteur Serpico la suit, et un jeune voleur nommé Isidro s'attache au groupe pour apprendre l'art du Chevalier Noir. Lorsque Zodd détruit la grotte qui abritait autrefois Casca, Guts et Puck résolvent de la transporter vers le refuge elfique d'Elfhelm. La route hivernale manque de le briser, et dans un moment d'abandon à ses propres ténèbres, il agresse Casca, une horreur qui le pousse à accueillir les nouveaux venus plutôt que de risquer de se retrouver seul avec elle.
La bande s'enrichit de Schierke, l'apprentie sorcière, après avoir aidé à repousser les trolls près du village d'Enoch et scellé le royaume fuyant de Qliphoth. En route pour Vritannis afin de trouver un passage vers Skellig, ils traversent le bref retour de Farnèse et Serpico au sein de la maison Vandimion, le duel sauvage de Guts contre Serpico, le massacre des invités d'une fête par des familiers tigres, ainsi qu'un combat continu contre les pishacha kushans et l'empereur Ganishka. Le capitaine de navire Roderick les transporte ensuite plus loin. Sur la Mer Occidentale, après la Grande Vague du Monde Astral, ils combattent les pirates de Barbe d'Os et enfin le Dieu Marin lui-même, gagnant la demi-merrow Isma avant d'atteindre Skellig, où l'archimage Gedfring les mène au palais du Souverain des Tempêtes de Fleurs et au terme de leur voyage.
Au cœur du groupe se trouvent Guts, Casca et Puck, le trio dont tout découle. Les compagnons ultérieurs incluent Isidro, Farnèse, Serpico, Schierke, la minuscule elfe Ivalera, le capitaine Roderick, Magnifico, le vétéran Azan et Isma. Le Chevalier Squelette ne rejoint jamais formellement le groupe mais réapparaît à plusieurs reprises pour les aider, notamment en orientant Guts vers le Souverain des Tempêtes de Fleurs comme la seule puissance capable de restaurer l'esprit de Casca. Un détail discret distingue Guts de Griffith : il a tendance à marcher à l'arrière de ses compagnons plutôt qu'à mener depuis le front.
La troupe du Guerrier Noir est construite autour du trio central formé par Guts, Casca et Puck. Elle s'agrandit par la suite pour inclure Isidro, Farnese, Serpico, Schierke, Ivalera, Roderick, Magnifico, Azan et Isma, le Chevalier Squelette les aidant sans jamais la rejoindre officiellement.
Le groupe du Guerrier Noir existe pour soutenir Guts dans ses voyages et œuvrer à la restauration de l'esprit brisé de Casca. Leur route les mène finalement à travers des terres lointaines à la recherche d'un remède pour elle.
Guts rencontre Puck deux ans après l'Éclipse tout en traquant le Baron Serpent dans le cadre de sa vendetta solo contre les apôtres et la God Hand. Il se moque d'abord du petit elfe, mais la persistance joyeuse de Puck et sa capacité de guérison le gagnent peu à peu à une véritable amitié.
Le Chevalier Squelette ne rejoint jamais officiellement la troupe du Chevalier Noir, mais il apparaît à plusieurs reprises pour venir en aide au groupe. C'est lui qui oriente Guts vers le Souverain des Tempêtes de Fleurs comme moyen possible de restaurer l'esprit de Casca.
La troupe du Guerrier Noir traverse Vritannis, la Mer de l'Ouest et Skellig, combattant des pirates et le Dieu de la Mer en chemin. Leur voyage s'achève au palais du Souverain des tempêtes de fleurs, le pouvoir que le Chevalier Squelette a désigné comme capable de restaurer l'esprit de Casca.
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