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Morgan est un homme âgé du village d'Enoch dont la foi d'enfance envers les sorcières se révèle fondée lorsque la troupe du Chevalier Noir le ramène auprès de la sorcière même qui a autrefois guéri sa mère. Son récit devient une réflexion paisible sur les rêves, destinée principalement au jeune Isidro.

Voix japonaise: Masaru Motegi
Statut: Vivant
Sexe: Masculin
Allégeances: Troupe du Chevalier Noir, Le village d'Enoch
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Apparence

Lorsque Guts et sa troupe le rencontrent, Morgan est un vieux villageois d'Enoch, usé par de longues années d'une dure vie de campagne. Dans sa jeunesse, il était un rêveur inquiet qui s'égarait constamment dans les collines, et son histoire retrace l'intégralité de cet itinéraire, de l'enfant rêveur au vieillard aux cheveux blancs qui voit enfin son incroyable espoir confirmé.

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Personnalité

Dans son enfance, Morgan est un rêveur, imaginant toujours une vie au-delà de ses corvées. Devenu vieux, il supporte avec humilité la vive suspicion de ses voisins selon laquelle le chagrin qu'il éprouve pour les hommes morts à ses côtés cacherait une culpabilité secrète. Il s'attache rapidement à Isidro, témoignant au garçon une chaleur simple, et il trouve un vrai réconfort en voyant Flora inchangée depuis leur première rencontre, comme si elle avait attendu son retour depuis le début. Son esprit tourne autour de la question des rêves, qu'il considère comme quelque chose pouvant stimuler de courageuses entreprises ou servir d'échappatoire commode, et il pousse Isidro à déterminer où il se situe lui-même à ce sujet.

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Histoire

Dans sa jeunesse, Morgan court après les sorcières et les elfes, délaissant ses corvées pour parcourir les montagnes et les forêts dès que l'occasion se présente, rêvant qu'un jour il s'éclipsera pour s'embarquer seul depuis Vritannis. Ce désir de voyager s'arrête lorsque sa mère tombe malade. S'enfonçant profondément dans les bois dans un demi-rêve, il tombe sur la demeure d'une sorcière, la demeure de l'arbre-esprit, où Flora lui remet un remède qui arrache sa mère au bord de la mort. Tout cela se produit environ cinquante ans avant sa rencontre avec la troupe du Chevalier Noir. Personne ne le croyant, ce souvenir s'altère au fil des décennies pour devenir ce qu'il prend pour un simple rêve, et à mesure que sa mère vieillit, il abandonne la forêt et vieillit à son tour. Ce n'est que bien plus tard qu'il avoue s'être en réalité enfui dans les arbres pour fuir ses corvées et sa mère défaillante plutôt que pour chercher un remède.

Lorsque les trolls attaquent Enoch sans répit, Morgan et cinq compagnons s'aventurent dans la forêt pour demander l'aide d'une sorcière. Des jours plus tard, les trolls les embusquent, tuant les autres et laissant Morgan blessé, jusqu'à ce que la troupe du Chevalier Noir le découvre et que Puck et Serpico soignent ses blessures. Il les conduit au sanctuaire de Flora, tous deux se reconnaissent, et elle accepte d'aider. De retour à Enoch, les habitants doutent de Schierke et le prêtre interdit catégoriquement la magie, bien que Guts obtienne pour le groupe le droit de rester une seule nuit.

Pendant que Schierke prépare ses défenses, Morgan s'éloigne à la recherche de poissons et trouve Isidro s'entraînant avec son épée. Il allume un feu pour faire sécher les vêtements du garçon, et tous deux parlent du village et de Guts. Pressé par Isidro de dire pourquoi il n'a jamais quitté Enoch après que les voisins ont méprisé la sorcière qu'il avait ramenée à la maison, Morgan répond qu'il reste à cause de son grand âge, qu'une famine y a enterré sa famille et que le village a autrefois confié son destin entre ses mains. Blessé par les propos du vieil homme sur les rêves, Isidro s'en va brusquement. Lorsque les trolls prennent le village d'assaut, Morgan sauve le garçon bloqué au prix de sa propre personne, et Puck guérit rapidement sa blessure. Les trolls détruits, Morgan remercie Puck et Isidro, remet au garçon un fauchon familial d'une taille qui lui convient mieux, et médite à haute voix sur le fait que les rêves peuvent être d'audacieuses quêtes ou de commodes fuites, laissant Isidro juger lui-même de ce qu'ils sont pour lui.

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Foire aux questions

Qui est Morgan dans Berserk ?

Morgan est un villageois âgé d'Enoch qui, lorsqu'il était enfant, a été aidé par une sorcière nommée Flora quand sa mère est tombée gravement malade, un souvenir que la troupe du Chevalier Noir l'aide à confirmer comme étant réel des décennies plus tard.

Comment Morgan a-t-il rencontré la sorcière Flora pour la première fois ?

Alors qu'il n'était qu'un jeune garçon poursuivant des rêves de sorcières et d'elfes, Morgan s'est aventuré dans la forêt lorsque sa mère est tombée malade et a trouvé la demeure de Flora, qui lui a donné un remède ayant sauvé la vie de sa mère.

Pourquoi les villageois d'Enoch se méfient-ils de Morgan ?

Les villageois d'Enoch soupçonnent que le chagrin de Morgan pour ses compagnons morts à ses côtés lors d'une attaque de trolls cache une culpabilité secrète, puisqu'il est le seul à avoir survécu à l'embuscade.

Quel conseil Morgan donne-t-il à Isidro ?

Morgan explique à Isidro que les rêves peuvent servir soit d'aiguillon vers de braves entreprises, soit d'échappatoire commode, laissant le garçon décider lui-même de quel type de rêveur il souhaite être.

Comment Morgan aide-t-il à défendre Enoch contre les trolls ?

Morgan mène le groupe de Guts auprès de Flora pour obtenir de l'aide, et lorsque les trolls prennent le village d'assaut, il sauve Isidro coincé à ses propres dépens, une blessure que Puck soigne par la suite.

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur Morgan ? Le wiki Berserk sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

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