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Dragon Ball Discross cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Discross

Jeu

Dragon Ball Discross est un jeu d'arcade japonais sorti en 2015 au Japon. Le jeu permet d'utiliser de nombreux personnages de la série Dragon Ball.

Release Year: 2015
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Mécaniques et système de disques

Dragon Ball Discross est un jeu d'arcade japonais sorti en 2015 qui construit l'intégralité de son gameplay et de son expérience de collection autour de disques Gashapon spéciaux vendus dans les konbini. Chaque disque arbore un personnage imprimé de la série Dragon Ball et fonctionne à la fois comme objet de collection et accessoire de jeu. Un casque Scouter optionnel est vendu séparément et fonctionne en conjonction avec les disques à travers trois modes : Rising Cross, qui joue les répliques vocales des personnages lorsqu'un disque est inséré dans la section auriculaire du casque ; Full Throttle, qui déverrouille une voix secrète ; et le mode Battle, qui active le disque pour une utilisation en jeu compétitif en arcade. Le casque est disponible en variantes de couleur rouge et violette, et des ensembles de disques spéciaux peuvent débloquer du contenu vocal supplémentaire pour le Scouter.

La borne d'arcade elle-même utilise les disques pour accorder l'accès aux personnages jouables et à leurs attaques spéciales pendant les matchs. Cette mécanique de collection physique, liant un produit achetable séparément directement aux options de gameplay en arcade, est au cœur de l'expérience Discross. Elle positionne le jeu autant comme un système de collection axé sur la marchandise que comme un titre d'arcade traditionnel, encourageant les achats continus de nouvelles sorties de disques au fur et à mesure que le roster de personnages s'élargissait avec le temps.

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Personnages

Dragon Ball Discross présente l'un des rosters les plus complets assemblés dans un jeu d'arcade Dragon Ball jusqu'à sa date de sortie en 2015. La sélection jouable couvre l'intégralité de la chronologie de la franchise, du jeune Goku aux personnages introduits dans Dragon Ball Super. Goku seul couvre les formes de base, Kaio-ken, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3, Super Saiyan 4, Super Saiyan God, Super Saiyan Blue et Ōzaru doré. Vegeta égale cette étendue avec des formes incluant Super Saiyan Blue, Super Saiyan 4 et Ōzaru. Le roster de méchants est tout aussi approfondi, couvrant Freezer à travers ses quatre formes plus Freezer doré, Cell à travers plusieurs formes, la famille Boo au complet, et une sélection étendue d'antagonistes de films et de GT incluant Broly, Janemba, Baby Vegeta 2, C-17 ultime et Super Yi Shinron.

Les personnages de Dragon Ball Super sont bien représentés, avec Beerus, Whis, Hit, Cabba, Frost, Botamo, Auta Magetta, Champa, Vados, Tagoma et Sorbet tous inclus. Des membres du casting secondaire comme Jaco, Paikūhan, Oob, Tao Pai Pai mercenaire et Jackie Chun démontrent davantage l'ambition du jeu de couvrir tous les recoins de la franchise. Le roster reflète l'ampleur complète de ce qu'était devenue la propriété Dragon Ball à la mi-2010.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Marchandise et contexte

Dragon Ball Discross représente la convergence de la culture durable des distributeurs Gashapon au Japon avec la tradition du jeu d'arcade qui avait longtemps été un foyer pour les titres Dragon Ball. Le manga associé au jeu, Dragon Ball Discross Jinryoku God Max!!, étendit la propriété au-delà de l'arcade vers l'imprimé, suivant le schéma standard des expansions médiatiques des jeux d'arcade japonais.

Sorti en 2015 pendant les premiers jours de la diffusion de Dragon Ball Super, Discross arriva à un moment de véritable renaissance de la franchise. L'inclusion de personnages de Dragon Ball Super aux côtés des rosters complets classiques et GT en fit l'un des jeux Dragon Ball les plus complets chronologiquement de cette période, et son système d'accessoires disque-et-Scouter lui donna une dimension de collection physique qui étendit l'expérience bien au-delà de l'arcade elle-même.

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Sources et informations

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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