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Dragon Ball: Raging Blast 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Raging Blast 2

Jeu

est un jeu vidéo de combat et la suite de 2010 du jeu de 2009, Dragon Ball: Raging Blast. Annoncé pour la première fois le 3 mai 2010 dans le Weekly Shōnen Jump, Dragon Ball: Raging Blast 2 propose exactement 100 personnages jouables, dont 27 sont nouveaux pour la série Raging Blast et 6 inédits dans tout jeu vidéo Dragon Ball. De nouveaux modes et des effets environnementaux supplémentaires ont également été inclus.

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco
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Gameplay et nouveaux systèmes

Dragon Ball: Raging Blast 2 est un jeu de combat en arène 3D sorti en 2010 sur PlayStation 3 et Xbox 360, servant de suite directe à l'original de 2009. Le système de combat conserve les mécaniques de base de son prédécesseur, incluant les environnements destructibles, les chaînes de combos Pursuit Attack qui font rebondir les adversaires à travers l'arène, la transformation des personnages en plein combat et le système de personnalisation par capsules. Un ajout clé est le Raging Soul System, qui place les personnages dans un état de combat renforcé avec une force et une défense considérablement accrues. Pendant que Raging Soul est actif, les Super Attacks et Ultimate Attacks sont désactivées sauf si un objet équipable spécifique est porté, encourageant les joueurs à utiliser les bonus de puissance brute de l'état plutôt que l'accès aux coups spéciaux. Une aura violette et un ciel assombri signalent visuellement l'activation.

Raging Blast 2 introduit également Armor Break, une mécanique qui permet aux joueurs de détruire les vêtements et l'armure de l'adversaire en utilisant les attaques Ultimate Blast, une fonctionnalité vue pour la première fois dans Budokai Tenkaichi 3. Le Galaxy Mode remplace le mode histoire du premier jeu, adoptant une structure spécifique aux personnages où chaque combattant du roster possède son propre ensemble de missions incluant un combat de boss culminant et des batailles bonus optionnelles. Certaines missions du Galaxy Mode présentent des conditions spéciales telles qu'une limite de temps liée à la durée de Raging Soul ou exigeant que le joueur commence avec un minimum de santé. Un système de collection des Dragon Balls se lie au Galaxy Mode, les Dragon Balls étant gagnées en complétant la mission de boss de chaque personnage et accordant des récompenses de gameplay incluant des options de personnalisation musicale.

Le jeu présente un roster de exactement 100 personnages jouables, dont 27 sont nouveaux pour la série Raging Blast et 6 représentent des débuts dans la franchise pour tout jeu vidéo Dragon Ball. Des versions Enhanced Character de combattants sélectionnés avec des équipements d'objets à haute puissance fixes peuvent être déverrouillées via le mode Battle Zone, qui enchaîne des séquences de Square Zone jusqu'à Ultimate Zone. Les Enhanced Characters ne peuvent pas voir leurs costumes changés ou leurs sets d'objets modifiés, mais leurs niveaux de puissance reflètent leurs bonus d'objets équipés.

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Contenu bonus : Plan to Eradicate the Saiyans

Chaque copie de Dragon Ball: Raging Blast 2 inclut une version entièrement réanimée et rééditée de l'OVA japonais original Dragon Ball Z Gaiden: Saiyajin Zetsumetsu Keikaku, retitrée Dragon Ball: Plan to Eradicate the Super Saiyans pour son inclusion occidentale. Cet OVA avait été initialement sorti au Japon en VHS en deux parties au début des années 1990 comme pièce compagnon d'un jeu Famicom, et n'avait jamais reçu de sortie en Amérique du Nord ou en Europe auparavant. La version incluse avec Raging Blast 2 est une production d'animation entièrement nouvelle plutôt qu'une amélioration des images originales, bien qu'elle soit dépourvue de doublage anglais et soit présentée uniquement avec des sous-titres anglais. Regarder l'OVA de trente minutes dans le jeu déverrouille l'antagoniste Hatchiyack en tant que personnage jouable.

L'inclusion de Plan to Eradicate the Super Saiyans a donné aux fans occidentaux de Dragon Ball leur premier accès officiel à ce morceau particulier d'histoire de la franchise, et la version réanimée offre des valeurs de production supérieures à la sortie VHS originale. Ce contenu inclus distinguait Raging Blast 2 de ses pairs sur le marché des jeux Dragon Ball, apportant une valeur au-delà du jeu lui-même pour les passionnés de la franchise.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Réception et contexte de la série

Dragon Ball: Raging Blast 2 était notable lors de sa sortie pour être, comme décrit dans ses propres matériaux promotionnels, le seul jeu Dragon Ball moderne de l'époque qui manquait d'un mode histoire linéaire traditionnel. La structure spécifique aux personnages du Galaxy Mode offrait de l'ampleur au détriment de la continuité narrative, un compromis qui a suscité à la fois des éloges pour sa rejouabilité et des critiques de la part des joueurs qui préféraient les modes axés sur l'histoire trouvés dans les titres Dragon Ball concurrents de l'époque.

Le roster de 100 personnages du jeu représentait le casting jouable le plus large de la série Raging Blast et constituait un argument de vente pour les fans intéressés par une représentation exhaustive de la franchise. Le contenu OVA inclus a établi un précédent pour les sorties physiques à valeur ajoutée sur le marché des jeux Dragon Ball. La série Raging Blast s'est conclue avec cette seconde entrée, Bandai Namco se tournant vers d'autres concepts de jeu pour les sorties Dragon Ball ultérieures.

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Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball: Raging Blast 2 ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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