
est un jeu de combat basé sur Boule de Cristal Z. Il est sorti le 10 avril 2014, pour les appareils Cyborg et iOS. C'est le troisième jeu Boule de Cristal pour ces plateformes mobiles.
Boule de Cristal: Ultime Swipe est un jeu de combat mobile à la première personne sorti le 10 avril 2014, pour Cyborg et iOS, se positionnant comme le troisième jeu mobile Boule de Cristal sur ces plateformes. Le jeu présente le combat du propre point de vue du joueur, le plaçant directement face à son adversaire sur un terrain de jeu 3D plutôt que la perspective latérale ou vue de dessus commune aux premiers titres mobiles Boule de Cristal. Les joueurs exécutent des attaques, des blocages et des techniques basées sur le ki à travers des taps chronométrés et des gestes directionnels sur l'écran tactile, l'entrée par geste servant également à stocker des réserves de ki qui peuvent être dépensées pour des coups de finition puissants tels que le Kamehameha.
La conception du combat met l'accent sur le timing réactif, exigeant que les joueurs distinguent entre les moments offensifs et défensifs dans le flux d'un match et répondent avec l'entrée de geste ou de tap appropriée. Des gestes défensifs bien chronométrés dévient les attaques entrantes, tandis que les gestes de ki chargés libèrent l'énergie accumulée en techniques signature. La perspective à la première personne crée un sentiment d'engagement plus viscéral que les jeux de combat mobiles à la troisième personne de la même époque, car chaque attaque entrante approche directement de la caméra et chaque frappe sortante se connecte visuellement avec l'adversaire à courte portée. La perspective était un différenciateur délibéré de Tap Battle, le jeu de combat mobile Boule de Cristal précédent, qui utilisait un format de vue latérale 2D.
La liste des personnages jouables est compacte selon les standards des jeux Boule de Cristal, mettant en vedette Sangoku sous ses formes Super Saiyan et Super Saiyan Dieu, des combattants de l'armée de Freezer, Dodoria, Reacum, Freezer, C-18, Majin Boo enfant et Beerus. La sélection représente une section transversale d'adversaires et d'alliés de Boule de Cristal Z et Boule de Cristal Super, offrant une variété dans la conception des adversaires sans nécessiter un investissement de développement de personnages étendu.
Ultime Swipe concentre son cadrage narratif sur l'ère Boule de Cristal Z, avec Sangoku comme héros jouable central affrontant une progression d'adversaires de plus en plus puissants. La sélection de la liste reflète les jalons majeurs de niveau de puissance de la saga Z: les soldats de l'armée de Freezer et Dodoria représentent les premières menaces de l'arc Namek, Reacum apporte le niveau du Commando Ginyu, Freezer en tant que principal vilain de la saga suit, C-18 représente les arcs des Cyborgs et de Cell, et Majin Boo enfant clôt l'histoire de Z. L'inclusion de Beerus signale une prise de conscience de la présence émergente de Boule de Cristal Super pendant la fenêtre de développement de 2014 du jeu, lorsque Battle of Gods avait récemment introduit le concept de Dieu de la Destruction au public mondial.
Le jeu réutilise des ressources visuelles et audio de titres Boule de Cristal antérieurs de la même période de production. Les modèles de personnages, la musique et plusieurs environnements de scène ont été repris de jeux Boule de Cristal existants plutôt que créés de toutes pièces, une pratique courante dans les sorties mobiles Boule de Cristal des années 2010 qui permettait des délais de production rapides tout en maintenant un standard visuel familier. L'illustration principale de Sangoku utilisée dans les matériaux promotionnels du jeu a été similairement recyclée du jeu de combat de 2007 Boule de Cristal Z: Burst Limit, maintenant la cohérence visuelle avec la conception de personnage établie de cette époque.
Boule de Cristal: Ultime Swipe est arrivé en avril 2014 dans le cadre d'une séquence de titres mobiles Boule de Cristal officiels que Bandai Namco a publiés à travers la fenêtre 2013 à 2014. Sa désignation comme le troisième jeu Boule de Cristal pour les plateformes Cyborg et iOS reflète une stratégie délibérée de maintenir une cadence de sortie régulière pour la franchise sur mobile, gardant Boule de Cristal visible au sein des écosystèmes des app stores entre les sorties consoles plus importantes. La perspective à la première personne était le principal différenciateur du jeu, offrant aux joueurs de smartphones une expérience que les titres consoles Boule de Cristal simultanés ne reproduisaient pas.
L'approche de réutilisation de ressources, bien que rentable, a contribué à une familiarité visuelle que les critiques de l'époque ont noté faisait que le jeu se sentait connecté à l'écosystème mobile Boule de Cristal plus large plutôt qu'entièrement distinct. Pour les joueurs s'engageant principalement avec la franchise à travers les plateformes mobiles, cette familiarité était généralement une caractéristique positive plutôt qu'une critique. Ultime Swipe représente une étape spécifique dans l'évolution du jeu mobile Boule de Cristal, lorsque les éditeurs expérimentaient activement avec différents paradigmes de contrôle et perspectives de caméra pour trouver des formats qui résonnaient avec les publics à écran tactile.

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