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Dragon Ball Xenoverse cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Xenoverse

Jeu

est un jeu vidéo de combat et de rôle développé par Dimps et publié par Bandai Namco Games. C'est le premier volet de la série Xenoverse et est sorti pour PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Microsoft Windows (via Steam).

Genre: Fighting, MMO, RPG
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2015
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Systèmes de combat et structure du monde

Dragon Ball Xenoverse est un jeu de combat et de rôle développé par Dimps et publié par Bandai Namco Games, sorti pour PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et PC via Steam. Les joueurs créent un combattant personnalisé parmi plusieurs races disponibles, incluant Saiyan, Namek, Majin, Terrien et variantes de la Race de Freezer, et opèrent depuis le hub de Toki Toki City en tant que Patrouilleur du Temps chargé de préserver l'intégrité de l'histoire de Dragon Ball. Les batailles se déroulent dans des environnements 3D destructibles qui permettent un mouvement libre dans de très grandes arènes, avec un combat capable de passer du niveau du sol à l'air et sous l'eau, reflétant la flexibilité spatiale des combats animés de Dragon Ball Z.

Le combat supporte jusqu'à des rencontres 3 contre 3 pendant certaines quêtes parallèles, avec jusqu'à cinq personnages potentiellement alignés d'un côté dans des scénarios spécifiques. Les personnages courent à grande vitesse à travers les environnements, effectuent des attaques de charge de ki, exécutent des attaques de rayon et des combos de rush, et utilisent des techniques ultimes tirées du canon Dragon Ball Z. Jusqu'à trois compétences et deux attaques ultimes peuvent être équipées à la fois, permettant aux joueurs de personnaliser l'ensemble de mouvements de chaque personnage pour différents scénarios de combat. Le jeu supporte jusqu'à six joueurs en ligne simultanément, créant un environnement multijoueur à grande échelle au sein du hub de Toki Toki City et du cadre de mission.

Le mode Quête Parallèle fournit un catalogue substantiel de missions rejouables situées dans des versions déformées de l'histoire de Dragon Ball, chacune offrant des scénarios de chronologie spécifiques et des conditions de défi. Accomplir des quêtes selon des standards spécifiques déverrouille des personnages, des compétences et des objets supplémentaires, créant un système de progression qui récompense l'engagement approfondi avec le catalogue de missions. La fonctionnalité Dragon Ball Pedometer suit les pas du monde réel pour générer des récompenses en jeu, intégrant un composant d'activité physique dans la boucle de jeu standard.

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Sagas de l'histoire et narration originale

Xenoverse couvre une large portée d'histoires de Dragon Ball Z et adjacentes à travers son Mode Univers, qui présente des versions déformées d'événements canoniques que le Future Warrior personnalisé du joueur doit corriger. L'histoire progresse à travers neuf sagas principales : la saga des Saiyans, la saga du Retour des Saiyans, la saga du Commando Ginyu, la saga de Freezer, la saga de Cell, la saga des Cyborgs, la saga de Majin Boo, la saga du Dieu de la Destruction Beerus et la saga du Dieu Démon Demigra, avec la saga du Super Saiyan Légendaire comme arc additionnel. La saga Demigra constitue la contribution narrative originale du jeu, introduisant Demigra comme un vilain du Royaume du Temps qui cherche à corrompre l'histoire de Dragon Ball et à échapper à son emprisonnement, faisant de lui l'antagoniste principal de l'histoire du jeu plutôt qu'une figure canonique de Dragon Ball Z.

Le cadre du voyage dans le temps permet au jeu de reconnaître les héros de Dragon Ball comme des figures historiques observées depuis le futur plutôt que comme des protagonistes du temps présent, créant une distance respectueuse entre le personnage du joueur et le casting iconique tout en permettant toujours des interactions significatives. Le Future Warrior s'entraîne sous des mentors incluant Gohan, Piccolo, Krilin et d'autres, acquérant des compétences à travers ces relations qui portent une signification pratique de gameplay. L'histoire du jeu maintient une cohérence interne avec les règles de l'univers Xenoverse sur la correction de chronologie, que la suite, Xenoverse 2, développerait par la suite.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Impact du lancement et fondation de la série

Dragon Ball Xenoverse a été lancé en février 2015 et est devenu l'un des jeux Dragon Ball les plus vendus de l'histoire de la franchise, établissant la série Xenoverse comme une propriété commercialement significative aux côtés des lignées Budokai et Budokai Tenkaichi. La structure hybride RPG et combat du jeu, combinée avec son hub multijoueur en ligne et son système de création de personnage profond, l'a distingué des jeux de combat plus étroitement focalisés qui avaient dominé la production de jeux de la franchise. La réception positive a confirmé l'appétit des joueurs pour des jeux Dragon Ball avec une portée de gameplay plus large et des composants en ligne persistants.

Le succès commercial du Xenoverse original a directement motivé le développement de Xenoverse 2, qui a étendu essentiellement chaque système introduit dans le premier jeu. Rétrospectivement, le titre original est reconnu comme la fondation qui a établi les conventions que la suite a raffinées : la prémisse du Patrouilleur du Temps, Toki Toki City, le système de mentorat, la structure de Quête Parallèle et le cadre de création de personnage ont tous trouvé leur origine ici. La sortie multiplateforme du jeu à travers les générations de consoles septième et huitième a maximisé son audience pendant une période matérielle de transition, et son succès ultérieur sur PC via Steam a introduit la série Xenoverse à un public significatif qui ne s'était pas précédemment engagé avec les jeux Dragon Ball sur les plateformes consoles.

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Sources et informations

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  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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