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Dragon Ball Z: Buu's Fury cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Buu's Fury

Jeu

Dragon Ball Z: Buu's Fury est un action RPG sorti en Amérique le 14 septembre 2004 pour la Game Boy Advance. Il est la suite du jeu à succès d'Atari Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II et le troisième et dernier jeu vidéo de la série Legacy of Goku, bien qu'il ne portait pas le nom de la série sur l'emballage du produit, contrairement aux deux précédents.

Genre: Action/RPG
Publisher: Atari
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Système de jeu

Dragon Ball Z: Buu's Fury est un action RPG développé et publié par Atari pour Game Boy Advance, sorti en Amérique du Nord le 14 septembre 2004. Le jeu suit le modèle mécanique établi par son prédécesseur, The Legacy of Goku II, avec plusieurs nouveaux ajouts. Le bouton A gère les attaques au corps à corps, B tire des rayons d'énergie, L bascule entre les rayons d'énergie disponibles et R bloque. Appuyer simultanément sur B et R active le blocage énergétique. Le joueur peut renvoyer un Ki Blast entrant vers l'attaquant en chronométrant précisément une frappe au corps à corps au moment de l'impact, et la direction de ce rayon redirigé peut être contrôlée en orientant l'entrée de corps à corps dans la direction souhaitée.

Un scouter superposé sur l'écran de carte affiche des informations sur les personnages proches et permet au joueur d'explorer la zone environnante. Le menu pause donne accès au système de points de statistiques, où les points gagnés en montant de niveau peuvent être alloués à la Force, la Puissance ou l'Endurance. Les objets pillés sur les ennemis ou achetés au Z-Mart peuvent être utilisés ou équipés. Les objets du début du jeu comme les bracelets d'1 tonne et les bottes d'1 tonne ralentissent le personnage lorsqu'ils sont portés mais augmentent le gain d'expérience pendant les combats, offrant un compromis entre performance immédiate et progression à long terme. Les missions sont suivies dans le Journal, fournissant un enregistrement organisé des objectifs actifs.

Le jeu couvre douze chapitres, avec le roster jouable tournant en fonction de la saga active. Goku, Gohan, Goten, Trunks, Vegeta, Gotenks et Gogeta sont tous jouables dans différentes sections de l'histoire, chaque personnage portant ses propres options de transformation. Super Saiyan 3 Goku et Gohan Ultime sont parmi les formes jouables les plus puissantes. Après avoir vaincu Kid Buu, tous les personnages deviennent disponibles pour le jeu libre jusqu'à ce que le joueur lance la séquence de fin à Capsule Corporation, permettant l'exploration du roster complet avant le générique.

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Histoire

Buu's Fury couvre l'arc final de Dragon Ball Z, commençant à l'épisode 195 et se concluant à l'épisode 291. Les douze chapitres couvrent les sagas de l'Au-Delà, Great Saiyaman, Tenkaichi Budokai, Babidi, Majin Vegeta, Dragon Ball, Majin Buu, Janemba, Super Buu, Fusion, Kid Buu et Peaceful World. Le premier chapitre place Goku sur la planète du Grand Kaio, s'entraînant avec Olibu et participant au tournoi de l'Au-Delà contre Pikkon. Le deuxième chapitre passe à Gohan naviguant dans les activités de Great Saiyaman contre le Gang Red Shark et le Cirque Musuka. Le chapitre Tenkaichi Budokai répartit le jeu entre Trunks, Gohan, Videl et Goku pendant le 25e Tenkaichi Budokai.

Les chapitres ultérieurs suivent la menace croissante de Majin Buu, les tentatives de fusion désespérées de Goten et Trunks en Gotenks, les séquences d'absorption à l'intérieur du corps de Super Buu pendant le chapitre Fusion et la bataille finale contre Kid Buu sur la planète des Kaioshins. Le contenu secondaire inclut les scénarios de films de Broly: Second Coming et Fusion Reborn, incorporés dans les chapitres appropriés plutôt que traités comme du contenu bonus séparé. Le chapitre Janemba oppose Goku, Vegeta et Gogeta au méchant déformant les dimensions et à sa Super forme.

Les rencontres de boss couvrent une gamme inhabituellement large de personnages, des combattants de tournoi comme Pikkon et Olibu dans les premiers chapitres à Janemba, Super Buu et Kid Buu au point culminant de la campagne. Des ennemis uniques tels que le Pharaon Totenhotep et le Roi des Bandits apparaissent comme boss de milieu de jeu, tandis que les versions Illusion de Gotenks, Gohan et Piccolo affrontent le joueur à l'intérieur du corps de Super Buu pendant le chapitre Fusion.

Dragon Ball Waifu ArtworkVoir la galerie
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Réception et héritage

Buu's Fury a achevé la trilogie Legacy of Goku, qui était devenue la série Dragon Ball Z Game Boy Advance la plus vendue d'Atari. Son abandon de la marque Legacy of Goku sur l'emballage était un choix marketing qui l'a séparé visuellement de ses prédécesseurs, bien que le jeu ait été largement compris comme étant le troisième opus de cette lignée. La continuation du format action RPG de The Legacy of Goku II signifiait que les joueurs familiers avec cette entrée pouvaient s'engager avec Buu's Fury immédiatement sans s'ajuster à un nouveau schéma de contrôle.

Le jeu est arrivé pendant une période où la marque Dragon Ball Z était au sommet de sa popularité nord-américaine, soutenue par des diffusions télévisées continues et un flux constant de marchandises et de sorties de jeux. Buu's Fury est souvent cité aux côtés de The Legacy of Goku II comme la moitié la plus forte de la trilogie, l'arc Buu fournissant une plus grande variété de personnages jouables et d'événements narratifs que la couverture Saiyan jusqu'à Cell des jeux précédents. Il se tient comme la dernière entrée de la gamme Legacy of Goku et l'un des action RPG Dragon Ball les plus complets en contenu sortis pour une plateforme portable.

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Sources et informations

Vous cherchez plus d'infos sur Dragon Ball Z: Buu's Fury ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: affiches de cinéma et visuels clés, crédités à Toei Animation et Shueisha.
  • Pages de jeux: jaquettes officielles, créditées à Bandai Namco, Atari et autres éditeurs.
  • Pages de chapitres manga: couvertures de volumes Jump Comics, créditées à Shueisha et Akira Toriyama.

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