
Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu est un jeu de rôle sorti exclusivement au Japon le 25 janvier 1992 en tant que premier jeu Dragon Ball pour la Super Famicom. Il s'agit d'un remake qui combine deux titres Famicom antérieurs, Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan et Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza, retravaillés sans les personnages de films et le contenu de remplissage anime de ces jeux. L'histoire couvre les sagas Vegeta, Namek et Freezer avec des modifications pour s'adapter au cadre RPG, incluant l'introduction de Saibamen multicolores et de versions recolorées des soldats de Freezer en tant qu'ennemis récurrents.
Le système de combat est construit autour d'une mécanique basée sur des cartes dans laquelle chaque combattant tire cinq cartes générées aléatoirement par tour. Les cartes se répartissent en quatre catégories : Attaque normale (blanche), Attaque forte (jaune), Attaque Ginyu (noire) et Attaque de ki (bleue). Chaque type de carte porte une valeur de puissance d'attaque et une valeur de défense, et l'ordre d'attaque au sein d'un tour est déterminé d'abord par la puissance d'attaque, puis par la valeur de défense, et enfin par le niveau de puissance du personnage lorsque les deux statistiques sont égales. Les cartes d'attaque de ki consomment une utilisation de ki par jeu et sont classées par le nombre d'étoiles sur une icône de Dragon Ball dans le coin, les cartes de rang Z étant les plus puissantes.
Des objets et des opportunités d'amélioration sont disponibles au magasin de Baba Uranai et chez un marchand namek qui la remplace une fois que l'histoire avance vers Namek. Un centre d'entraînement permet aux personnages d'augmenter leur jauge de ki en détruisant une roche, et les joueurs peuvent combattre des vagues d'ennemis optionnelles pour des zenys. Des scouters peuvent être achetés et utilisés pour vérifier numériquement la force ennemie, bien qu'ils puissent exploser lorsqu'ils sont utilisés contre des ennemis avec des niveaux de puissance trop élevés pour être enregistrés. La capacité d'échange de corps de Ginyu permet aux joueurs de prendre temporairement le corps de n'importe quel personnage, bien que l'échange s'inverse après chaque bataille.
Super Saiya Densetsu suit l'invasion Saiyan de la Terre, le voyage vers Namek et la confrontation prolongée avec Freezer et le commando Ginyu. Le casting jouable inclut Goku, Piccolo, Gohan, Krilin, Yamcha, Tenshinhan, Chaozu, Dende, deux guerriers nameks nommés Maima et Tsumuri, Vegeta, Nail et Ginyu via échange de corps. Bulma accompagne le groupe pendant la majeure partie du jeu, servant de point de repos sur Terre comme sur Namek. Le grand chef namek renforce tous les membres du groupe lors de sa visite sur Namek, fournissant un boost de statistiques crucial lié à l'histoire.
Freezer est rencontré plusieurs fois sous des formes en escalade, avec des versions recolorées d'ennemis vaincus recyclées en tant que menaces intermédiaires entre les confrontations majeures. L'inclusion d'un combat secret après le générique contre Vegeta Super Saiyan, accessible uniquement si le joueur sacrifie un allié pour déclencher la transformation de Goku en Super Saiyan et maintient Goku en vie jusqu'au combat final, récompense les joueurs qui suivent des conditions spécifiques avec une rencontre cachée non présente dans l'anime source.
Super Saiya Densetsu détient la distinction d'être le premier jeu Dragon Ball sur Super Famicom, établissant la présence de la franchise sur le matériel 16 bits de Nintendo tôt dans le cycle de vie de la console. En tant que remake de compilation de deux RPG Famicom, il a donné aux propriétaires de Super Famicom accès à la formule RPG de Dragon Ball Z sans nécessiter la possession du matériel plus ancien. Le retrait du contenu de films et de remplissage en faveur d'événements fidèles au manga reflétait une philosophie de conception qui priorisait l'histoire canonique plutôt que le matériel d'univers étendu.
Le système de combat basé sur des cartes distingue Super Saiya Densetsu à la fois des RPG d'action et des jeux de combat qui composaient la majeure partie de la bibliothèque de jeux Dragon Ball, lui donnant une identité stratégique qui reste unique dans la franchise. Le combat secret contre Vegeta Super Saiyan après le générique est un exemple précoce de défi post-jeu caché derrière des conditions de jeu spécifiques, anticipant des tendances de conception qui deviendraient courantes dans les RPG des années plus tard. Super Saiya Densetsu est considéré comme un point de départ techniquement ambitieux et créativement distinct pour la franchise Dragon Ball sur le matériel Super Famicom.

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