Background artist who established visual environments for Dragon Ball GT and theatrical Dragon Ball Z releases, crafting the worlds that characters inhabited during battle sequences and narrative moments.
Sakaki provided background art for Dragon Ball GT episodes 45, 47, and 55, creating the visual settings for pivotal moments across the Baby and Super 17 sagas. His background art work appeared in Dragon Ball Z: Wrath of the Dragon and Dragon Ball: The Path to Power, establishing environments for climactic film sequences. He also contributed art direction to six additional GT episodes, maintaining visual consistency across the series's extended run and contributing to overall composition planning.
Sakaki worked as a background artist and art designer across multiple anime productions from the 1990s through 2000s, including Yu-Gi-Oh! (1998) where he served as art designer and assistant art director. His expertise in environmental design and background art contributed to establishing the visual authenticity of settings across long-running action-focused anime series.
Vous cherchez plus d'infos sur Koji Sakaki ? Le Dragon Ball Wiki sur Fandom a une page dédiée avec des notes de la communauté.
Voir sur FandomCe contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée Dragon Ball, le manga et les supports officiels. Les références aux épisodes et chapitres sont citées le cas échéant.
Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :
Parcourir nos guides d'épisodes :
Ressources officielles :
Venez écouter du Dragon Ball R&B.
Daddy Jim Headquarters gère cette encyclopédie en 13 langues. Si vous repérez une erreur, un problème de traduction ou quelque chose qui ne semble pas correct, faites-le nous savoir.