Une histoire secondaire de Dragon Ball Xenoverse 2 et Dragon Ball Heroes où les combattants s'affrontent en utilisant des figurines collectibles dans une arène de combat holographique. Le Hero Colosseum introduit une couche de méta-jeu à l'univers Dragon Ball, permettant aux personnages de s'engager dans des combats stratégiques de figurines plutôt que dans un combat direct.
Le Hero Colosseum est une histoire secondaire distinctive qui existe dans le jeu vidéo Dragon Ball Xenoverse 2 et les médias associés de Dragon Ball Heroes. Plutôt que des combats traditionnels entre guerriers, le Hero Colosseum tourne autour d'un système de bataille holographique où les participants utilisent des figurines collectibles représentant les personnages de Dragon Ball. Ces figurines sont placées sur une scène de bataille, et leurs statistiques, capacités et compositions d'équipe déterminent l'issue de chaque match.
Dans la narration du jeu, le Hero Colosseum devient un passe-temps populaire parmi les Time Patrollers de Conton City. Les personnages qui règlent normalement leurs différends avec des rafales d'énergie et des transformations s'engagent plutôt dans des combats stratégiques de figurines, en analysant les avantages de type, les synergies d'équipe et les capacités spéciales. Le ton est délibérément plus léger que les campagnes d'histoire principale, offrant un changement de rythme par rapport aux conflits menaçant l'univers. Des visages familiers comme Goku, Vegeta et la Supreme Kai of Time participent tous à des combats de figurines ou commentent ceux-ci, les traitant avec des degrés de sérieux variables.
La saga introduit son propre casting d'enthousiastes du Colosseum et de rivaux qui défient le personnage du joueur dans des combats de figurines de plus en plus difficiles. Chaque adversaire possède sa propre stratégie et son équipe de figurines préférée, exigeant que le joueur adapte son approche et construise de nouvelles combinaisons de figurines pour progresser.
Ce qui rend le Hero Colosseum intéressant d'une perspective Dragon Ball, c'est son inversion des dynamiques de puissance habituelles de la franchise. Une figurine représentant Yamcha, correctement améliorée et positionnée, peut vaincre une figurine représentant Beerus. Les niveaux de puissance, la métrique déterminante de la franchise, sont sans importance. La victoire dépend de la profondeur de la collection, des voies d'amélioration et du positionnement tactique. C'est Dragon Ball filtré par le prisme d'un jeu de stratégie de plateau.
La mécanique de collection de figurines reflète la culture du merchandising Dragon Ball du monde réel, où les fans collectionnent des figurines, des cartes à collectionner et des jouets capsule gashapon. Le Hero Colosseum traduit cet impératif du collectionneur en gameplay, avec des figurines rares offrant des capacités uniques et des figurines spéciales déverrouillées en complétant des défis spécifiques. Le méta-commentaire, où les guerriers collectionnent des versions miniatures d'eux-mêmes et de leurs rivaux, ajoute une conscience humoristique à l'ensemble.
Le Hero Colosseum occupe un coin ludique de l'univers Dragon Ball. Il n'avance pas la chronologie principale ni n'introduit de transformations canoniques, mais il offre quelque chose de précieux: un rappel que le monde de Dragon Ball contient bien plus que simplement des combats pour la survie. Les personnages de cet univers ont des loisirs, des passe-temps et des intérêts compétitifs au-delà de se frapper mutuellement à travers les montagnes.
Pour les fans des jeux Xenoverse et de Dragon Ball Heroes, le Hero Colosseum fournit une couche de gameplay stratégique qui complète les campagnes principales axées sur l'action. Il se tient comme l'une des entreprises secondaires les plus créatives de Dragon Ball, prouvant que l'attrait de la franchise s'étend au-delà du combat pour inclure la collection, la stratégie et la simple joie de regarder de minuscules guerriers holographiques s'affronter sur une scène de plateau.

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