Un état de folie déclenché par un traumatisme émotionnel accablant ou une rage intense. La puissance de l'utilisateur augmente dramatiquement, mais au prix de tout contrôle rationnel. Dans cet état, le combattant devient une force destructrice sans direction, attaquant tout ce qui l'entoure sans distinguer ami et ennemi.
Rampaging n'est pas une transformation qu'un combattant recherche volontairement. Elle représente l'effondrement de la discipline mentale qui gouverne normalement la façon dont les guerriers canalisent leur ki. Quand un traumatisme émotionnel, une rage ou un désespoir pousse un combattant au-delà de son point de rupture psychologique, sa puissance peut augmenter au-delà de ses limites normales à mesure que les entraves mentales qui la maintiennent en échec se brisent simplement.
Le résultat est une augmentation temporaire mais dramatique de la production destructrice brute. Le combattant en folie frappe plus fort, se déplace plus agressivement et ignore les blessures qui le ralentiraient normalement. Sa réaction à la douleur est supprimée, et ses instincts de survie sont remplacés par une impulsion destructrice pure. D'un point de vue puissance brute, l'état de folie surpasse souvent ce que l'utilisateur pourrait accomplir par une transformation contrôlée.
Cependant, le coût est grave. Un combattant en folie ne peut pas réfléchir tactiquement, ne peut pas coordonner avec des alliés, et ne peut pas cibler ses attaques avec précision. Il est tout aussi susceptible de raser le paysage environnant que de frapper son adversaire prévu. L'état est aussi auto-limitant; le taux insoutenable de dépense d'énergie signifie que l'épuisement suit rapidement une fois que la montée émotionnelle s'atténue. De nombreux combattants se sont retrouvés complètement vidés après un épisode de folie, vulnérables à une contre-attaque au moment de leur plus grande faiblesse.
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