
Dragon Ball Z: Infinite World एक लड़ाई खेल है जिसे Dimps ने विकसित किया और PlayStation 2 के लिए जारी किया गया। उत्तरी अमेरिका में Atari और यूरोप तथा जापान में Namco Bandai द्वारा प्रकाशित, यह PlayStation 2 के लिए अंतिम Dragon Ball Z शीर्षक और Atari के Dragon Ball लाइसेंस के तहत अंतिम खेल था। खेल Capsule System का उपयोग करता है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक लड़ाके की क्षमताओं को अनुकूलित करने के लिए कौशल खरीदने और एक Skill Tray में लगाने की अनुमति देता है। युद्ध इंजन Dragon Ball Z: Budokai 3 से लिया गया है लेकिन Dragon Ball Z: Burst Limit से प्राप्त संशोधित Aura Burning यांत्रिक के साथ है।
Budokai 3 से प्रमुख अंतरों में Hyper Mode, Dragon Rushes और beam struggles को हटाना शामिल है, जिन्हें स्वतंत्र रूप से उपयोग करने योग्य Ultimate attacks से बदला गया है। रूपांतरण अब Ki कमी के बजाय थकान के माध्यम से समाप्त होते हैं। अधिकांश पात्रों को संशोधित कॉम्बो स्ट्रिंग मिलीं, और कई को नए या पुन:निर्धारित विशेष चालें दी गईं। टूर्नामेंट मोड को हटा दिया गया, और Budokai 3 में पेश किए गए सभी GT-युग पात्रों को Goku (GT), Vegeta (GT), Pan, Baby Vegeta, Super 17 और आधार रूप में Syn Shenron के साथ बनाए रखा गया।
Dragon Missions Story Mode Saiyan, Frieza, Androids, Majin Buu और GT सागाओं के साथ-साथ Another Story खंड प्रस्तुत करता है जहाँ Cooler, Broly और Janemba जैसे फ़िल्म प्रतिपक्षी विरोधी के रूप में कार्य करते हैं।
Infinite World Budokai श्रृंखला की मुख्य कास्ट को आगे लेकर जाता है। Budokai 3 से अनुपस्थित पात्र जो यहाँ पहली बार दिखाई देते हैं उनमें GT में Goku और Vegeta, Great Saiyaman 2, Pikkon, Pan, Super Janemba, Super Baby 2 रूप में Baby Vegeta, Super 17 और आधार रूप में Syn Shenron शामिल हैं। पिछले खेल से हटाए गए पात्रों में Dodoria, Zarbon, Android 19, Kid Goku, Supreme Kai, Uub और Cell Jr. शामिल हैं।
प्रत्येक पात्र में उनके मानक स्वरूप के अलावा कई वेशभूषा संस्करण शामिल हैं। Gogeta, Vegito और Gotenks जैसे Fusion पात्र उनकी संबंधित परिवर्तन श्रृंखलाओं के साथ उपलब्ध हैं। रोस्टर Dragon Ball Z के आरंभ से Dragon Ball GT के अंत तक के पात्रों को कवर करता है।
Infinite World ने Dragon Ball Z खेलों के PlayStation 2 युग की परिणति के रूप में कार्य किया, 2002 में Budokai के साथ शुरू हुई लड़ाई खेल रिलीज़ की एक पीढ़ी को बंद कर दिया। Atari द्वारा अंतिम Dragon Ball शीर्षक के रूप में इसकी स्थिति ने एक प्रकाशन संबंध के अंत को चिह्नित किया जो 2000 के दशक में पश्चिमी दर्शकों के लिए फ्रेंचाइज़ी लाया था। खेल को उन खिलाड़ियों के लिए एक सुलभ प्रवेश बिंदु प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया था जिन्होंने सातवीं पीढ़ी के हार्डवेयर पर Dragon Ball Z: Burst Limit नहीं खरीदा था।

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