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Dragon Ball Z: Supersonic Warriors cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors

गेम

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Dragon Ball Z लोकप्रिय एनीमे श्रृंखला पर आधारित एक फाइटिंग वीडियो गेम है। इसे Banpresto द्वारा विकसित किया गया और 22 जून 2004 को Game Boy Advance के लिए रिलीज़ किया गया। गेम में एक Story Mode है जो Saiyan Saga की शुरुआत से Kid Buu Saga के अंत तक Dragon Ball Z की पूरी कहानी को कवर करता है। कुछ पात्रों के लिए एक अतिरिक्त परिदृश्य भी है।

Genre: Fighting
Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 2004
टेक्स्ट साइज़

गेमप्ले

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Game Boy Advance के लिए एक फाइटिंग गेम है जो दो पात्रों को बड़े खुले अखाड़ों में आमने-सामने करता है, जिसमें अधिकांश युद्ध हवा में होता है। खिलाड़ी हल्के और भारी मेली हमले कर सकते हैं, मानक Ki Blasts दागने के लिए अपनी ki गेज चार्ज कर सकते हैं, या तीन हस्ताक्षर Certain Kill तकनीकों में से एक को छोड़ने के लिए अपनी आधी या पूरी ki खर्च कर सकते हैं। प्रतिद्वंद्वी तक पहुंचने की दिशा यह निर्धारित करती है कि कौन सा Certain Kill सक्रिय होता है। जब कोई पात्र एक अंतिम तकनीक के लिए अपनी पूरी ki उपयोग करता है, तो कैमरा एक पोर्ट्रेट स्टिल पर ज़ूम इन करता है।

प्रत्येक पात्र तीन शक्ति स्तरों पर काम करता है जो आंकड़े, स्प्राइट कलाकृति और उपलब्ध क्षमताओं को बदलते हैं। कुछ लड़ाके ki को अधिकतम चार्ज करके और दोनों शोल्डर बटन एक साथ दबाकर एक विशेष पावर-अप सक्रिय कर सकते हैं। टीम सिस्टम दो या तीन लड़ाकों को एक रोस्टर स्लॉट साझा करने की अनुमति देता है।

टेक्स्ट साइज़

कहानी और मोड

Story Mode मुख्य एकल-खिलाड़ी अनुभव है, जो प्रत्येक पात्र को एक आठ-लड़ाई अभियान प्रदान करता है जो Dragon Ball Z की Saiyan Saga से Kid Buu Saga तक की कहानी को कवर करता है। अधिकांश अभियानों में एक "What If" परिदृश्य शामिल है। Piccolo को एक विशेष नौवीं लड़ाई में पुनर्जीवित किया जा सकता है जो केवल तभी सुलभ है जब खिलाड़ी एक भी continue उपयोग किए बिना सभी पूर्ववर्ती लड़ाइयां क्लियर करता है।

Story Mode के बाहर, गेम Z Battle Mode और Challenge Mode प्रदान करता है। Z Battle Mode खिलाड़ी को एकल या टीम के साथ आठ लगातार प्रतिद्वंद्वियों को हराने का काम सौंपता है। Challenge Mode पूर्व-निर्धारित चरित्र टीमों की एक श्रृंखला प्रस्तुत करता है।

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रिलीज़ और विरासत

Supersonic Warriors को 22 जून 2004 को Game Boy Advance के लिए Banpresto द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था। गेम ने Dragon Ball Z एनीमे के हवाई, ki-भारी युद्ध को पोर्टेबल कार्ट्रिज सिस्टम की सीमाओं में अनुवाद करने के लिए सकारात्मक ध्यान प्राप्त किया। इसका रोस्टर सभी प्रमुख कहानी आर्क को कवर करता है।

गेम सीक्वल Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त रूप से अच्छा प्रदर्शन किया, जो 2005 में Game Boy Advance के लिए भी रिलीज़ हुआ। साथ में दो प्रविष्टियां मध्य-2000 के दशक के युग के अधिक पूर्ण पोर्टेबल Dragon Ball Z फाइटिंग गेम अनुभवों में से एक का प्रतिनिधित्व करती हैं।

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स्रोत और जानकारी

Dragon Ball Z: Supersonic Warriors के बारे में और जानना चाहते हैं? Fandom पर Dragon Ball Wiki में इनका पूरा पेज और कम्युनिटी नोट्स हैं।

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इस साइट पर पात्रों और दृश्यों की इमेज Daddy Jim Headquarters की मूल कलाकृति है, स्क्रीनशॉट या लाइसेंस प्राप्त इमेज नहीं। आधिकारिक कवर आर्ट तीन प्रकार के पेजों पर संपादकीय टिप्पणी के लिए उपयोग की जाती है:

  • फिल्म पेज: थिएटर पोस्टर और मुख्य विज़ुअल, Toei Animation और Shueisha को श्रेय।
  • गेम पेज: आधिकारिक बॉक्स आर्ट, Bandai Namco, Atari और अन्य प्रकाशकों को श्रेय।
  • मांगा चैप्टर पेज: Jump Comics वॉल्यूम कवर, Shueisha और Akira Toriyama को श्रेय।

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