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Uno stato berserk innescato da un trauma emotivo travolgente o dalla rabbia. La potenza dell'utente aumenta drammaticamente ma al costo di ogni controllo razionale. In questo stato, il combattente diventa una forza distruttiva senza direzione, attaccando tutto ciò che lo circonda senza distinguere tra amici e nemici.

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Perdere il Controllo

Rampaging non è una trasformazione che nessun combattente cerca volontariamente. Rappresenta il crollo della disciplina mentale che normalmente governa il modo in cui i guerrieri canalizzano il loro ki. Quando un trauma emotivo, la rabbia o la disperazione spingono un combattente oltre il loro punto di rottura psicologico, la loro potenza può aumentare oltre i suoi limiti normali mentre i vincoli mentali che la mantengono sotto controllo semplicemente si infrangono.

Il risultato è un aumento temporaneo ma drammatico della produzione distruttiva grezza. Il combattente in furia colpisce più duramente, si muove più aggressivamente e ignora gli infortuni che normalmente lo rallenterebbero. La loro risposta al dolore è soppressa e i loro istinti di sopravvivenza sono annullati da puro impulso distruttivo. Da un punto di vista di pura potenza, lo stato di furia spesso supera ciò che l'utente potrebbe raggiungere attraverso una trasformazione controllata.

Tuttavia, il costo è grave. Un combattente in furia non può pensare tatticamente, non può coordinare con gli alleati e non può mirare ai suoi attacchi con precisione. Sono ugualmente probabili a livellare il paesaggio circostante come a colpire l'avversario previsto. Lo stato è anche autolimitante; il ritmo insostenibile di consumo di energia significa che l'esaurimento segue rapidamente una volta che l'ondata emotiva si attenua. Molti combattenti si sono trovati completamente esausti dopo un episodio di furia, vulnerabili al contrattacco nel loro momento più debole.

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Fonti e informazioni

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