
드래곤볼: 격신 스쿼드라는 안드로이드, iOS, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 스팀용 크로스 플랫폼 온라인 멀티플레이어 게임이다. 원래 드래곤볼 프로젝트: 멀티로 알려졌으나, 2025년 6월 4일 실제 타이틀이 공개되었다. 2025년 9월 9일 전 세계에서, 일본에서는 2025년 9월 10일 발매되었다.
드래곤볼: 격신 스쿼드라는 네 명의 플레이어로 구성된 두 팀이 목표 기반 경쟁 매치에서 맞붙는 탑다운 액션 실시간 전략 게임이다. 각 플레이어는 드래곤볼 세계관에서 영웅을 선택하며, 이러한 영웅들은 나파, 안드로이드 16호, 리브리안, 자코와 같은 미니 보스를 포함해 맵 전체에 흩어진 적을 물리쳐 매치 중에 레벨업할 수 있다. 매치 중 진행은 전투 성과와 직접 연결되어, 플레이어가 공격적 푸시와 경험치를 위한 적 파밍의 균형을 맞추도록 장려한다.
중심 메커니즘은 파괴신에게 피해를 입힐 수 있는 특수 피해 유형인 격신 버스트를 중심으로 회전한다. 파괴신은 표준 러시 공격과 스킬에 면역이다. 한 팀은 격신 피해로부터 자신의 파괴신을 보호해야 하며, 전왕의 존재는 주기적으로 신을 부동화하고 치유를 비활성화하여 60초의 취약성 창을 연다. 상대 팀은 이 창 동안 피해를 극대화하기 위해 격신 버스트를 신중하게 타이밍하고 쌓은 다음, 맵 더 깊숙이 전진하여 적의 드래곤볼에 도달해야 한다. 플레이어의 리스폰 타이머는 각 사망마다 증가하여, 매치 내내 건강을 유지하라는 증가하는 압박을 더한다.
영웅들은 스킨, 입장 애니메이션, 피니셔 시퀀스를 통해 광범위한 코스메틱 커스터마이징을 제공하여, 플레이어가 자신의 로스터를 개인화할 수 있게 한다. 세 가지 별개의 게임 모드가 플래그십 스탠다드 배틀을 넘어 경쟁 경험을 확장한다. 랜드 그랩은 팀이 세 개의 영토 구획을 점령하고 유지하여 승리 임계값인 500까지 점수를 누적하는 작업을 맡기고, 파인더스 키퍼스는 팀을 숨겨진 보물 상자를 찾는 공격자와 그들을 가로채고 함정을 설치해야 하는 수비자로 나눈다. 이 다양성은 모든 모드에서 다양한 플레이 스타일이 실행 가능하게 유지되도록 보장한다.
격신 스쿼드라는 대부분 지역에서 2025년 9월 9일 출시되었으며, 일본은 하루 늦은 9월 10일에 게임을 받았다. 타이틀은 2025년 6월 4일 전체 공개 전에 드래곤볼 프로젝트: 멀티로 이전에 발표되었다. 안드로이드, iOS, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, 스팀을 포함한 광범위한 플랫폼에서 사용 가능하며, 현재까지 가장 광범위하게 접근 가능한 드래곤볼 타이틀 중 하나가 되었다.
스탠다드 배틀 모드는 각 매치 시작 전에 무작위로 두 개의 특수 규칙을 선택하는 디바인 드로 시스템을 갖추고 있어, 경쟁 경험을 신선하게 유지하는 예측할 수 없는 변수를 도입한다. 특정 랭크 임계값의 플레이어는 또한 매치 중에 디바인 콤보 카드를 활성화할 수 있으며, 전투의 모멘텀을 전환할 수 있는 캐릭터별 특전을 부여한다. 호이포이 캡슐은 랜드 그랩 모드에서 맵에 생성되며, 이를 회수한 플레이어에게 캡슐 코퍼레이션 로봇 동맹 또는 임시 파워 부스트를 보상하여, 주요 영토 경쟁을 보완하는 보조 목표를 생성한다.
격신 스쿼드라는 드래곤볼 게임 카탈로그에서 중요한 진화를 나타내며, 홈 콘솔과 모바일 장치용 팀 기반 액션 RTS 형식에 완전히 전념하는 프랜차이즈의 첫 번째 타이틀이다. 출시 시 일곱 개의 플랫폼에 걸친 크로스 플랫폼 범위는 단일 경쟁 생태계 아래 프랜차이즈의 플레이어 베이스를 통합하려는 의도적인 노력을 신호한다. 게임의 작업 타이틀인 드래곤볼 프로젝트: 멀티는 최종 제품의 중심으로 남은 멀티플레이어 초점을 반영했다.
타이틀은 라이브 서비스 드래곤볼 게임의 혼잡한 분야에 진입하지만, 비대칭 목표 디자인과 프랜차이즈의 파워 스케일링 로어를 순간순간의 게임플레이 결정으로 직접 번역하는 격신 버스트 메커니즘을 통해 차별화된다. 2025년 발매는 드래곤볼 게임 라이브러리에서 가장 최근 항목 중 하나에 배치하고, 차세대 콘솔용 프랜차이즈의 플래그십 경쟁 멀티플레이어 경험으로 위치시킨다.

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