
Dragon Ball Z: Hyper Dimension은 1996년 3월 29일 일본에서, 1997년 2월 유럽에서 슈퍼 패미컴용으로 출시된 격투 게임이다. 슈퍼 패미컴 플랫폼을 위한 마지막 드래곤볼 Z 타이틀로 개발되었다. 전투 시스템은 1에서 999까지의 숫자 생명 바를 사용하며, 매치 중에 자유롭게 충전할 수 있다. 캐릭터의 체력이 80 아래로 떨어지면 표준 공격보다 훨씬 높은 데미지를 입히는 필사적인 기술에 접근할 수 있다.
전투는 캐릭터가 상대를 환경 레이어 사이로 밀어낼 수 있는 다층 스테이지에서 진행되어 전투에 수직 차원을 추가한다. 스토리 모드는 시작부터 끝까지 단일 플레이어 캐릭터를 따르지 않으며, 대신 플롯의 다른 지점에서 전사들 사이에 내러티브 초점이 이동한다. 일부 전투는 중요한 것으로 지정되어 패배할 경우 계속하기 위해 선두 크레딧을 사용해야 하며, 다른 전투는 결과에 관계없이 스토리 진행을 허용하지만 결과에 따라 사소한 변형이 있다. 게임에는 스토리 캠페인 외에 대전, 토너먼트, 연습 모드가 포함된다. 토너먼트 모드는 최대 8명의 참가자를 지원하며, 대진표 형식으로 인간 및 컴퓨터 제어 플레이어의 혼합을 수용한다.
플레이 가능한 로스터는 프리저 사가부터 키드 부우 사가까지 가져온 11명의 전사로 구성되며, 초사이어인 2 손오공, 마인 베지터, 초사이어인 3 오천크스, 얼티밋 오반, 초 베지트, 피콜로, 마인 부우, 키드 부우, 최종 형태의 프리저, 완전체 셀이 포함된다.
Hyper Dimension의 스토리 모드는 프리저 사가 후반부터 키드 부우 사가의 결론까지의 이벤트를 다룬다. 내러티브는 제한된 로스터로 인해 여러 곳에서 엄격한 애니메이션 정확성에서 벗어난다. 주목할 만한 편차에는 피콜로가 최종 형태의 프리저와 대면하는 것과 손오공이 오반이 그 역할을 맡는 대신 초사이어인 2로 셀을 물리치는 것이 포함된다. 이러한 변경은 정전 스토리 비트를 사용 가능한 전사의 작은 캐스트에 매핑해야 하는 필요성을 반영한다.
부우 사가 섹션은 손오공, 베지터, 마인 부우 사이의 갈등을 키드 부우와의 최종 대결로 절정에 달하는 일련의 전투를 통해 제공한다. 스토리 구조는 다른 순간에 다른 캐릭터를 활성 관점 전사로 할당하여 전체에 걸쳐 한 영웅을 따르는 대신 로스터 사이를 이동하는 내러티브를 생성한다. 프랑스어 버전의 게임은 스토리 모드를 생략하지만 관련 배경 음악 트랙은 사운드 테스트에서 접근할 수 있다.

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