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Dragon Ball Z Side Story: Plan to Eradicate the Saiyans (video game) cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z Side Story: Plan to Eradicate the Saiyans (video game)

게임

는 1993년 8월 6일 일본에서만 출시된 롤플레잉 게임이다.

Genre: Role-playing, Adventure
Publisher: Bandai
Release Year: 1993
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게임플레이

드래곤볼 Z 외전: 사이어인 절멸계획(게임)은 1993년 8월 6일 일본 전용으로 출시된 롤플레잉 게임이다. 전투는 턴제 형식으로 진행되며, 플레이어는 Z 전사들을 지휘하여 독창적인 스토리라인에서 나온 적의 물결과 보스에 맞선다. 게임은 데스트론 가스 위협이 영웅들의 기 공격 사용 능력을 약화시킨 시기를 배경으로 하며, 기 능력이 복원되기 전 초기 단계에서는 플레이어가 물리적 전투에 더 많이 의존해야 한다.

5명의 플레이 가능한 캐릭터가 있다: 슈퍼 사이어인 고쿠, 고한, 피콜로, 슈퍼 사이어인 베지터, 슈퍼 사이어인 미래 트랭크스. 플레이어는 스토리가 요구하는 대로 파티를 여러 위치에 분산시킬 수 있으며, 각 캐릭터를 세계의 자신의 세그먼트를 통해 안내한 후 주요 적대자에 맞선 최종 공세를 위해 그룹을 재결합한다. 일반 최종 보스는 고스트 라이치이며, 숨겨진 진정한 최종 보스인 하치약은 플레이어가 전투 내내 아이템을 사용하지 않고 라이치를 격파해야만 접근할 수 있으며, 숙련된 플레이에 추가 클라이맥스 전투로 보상한다.

탐험은 마을을 방문하여 정보를 수집하고 NPC로부터 아이템을 수집하는 것을 포함하며, 전투 프레임워크 위에 가벼운 어드벤처 구조를 추가한다. 플레이어는 그랜드 아폴론, 서부 사막, 분부쿠 섬, 얼음의 땅을 포함한 구별되는 세계 지역을 탐색하며, 각각은 특정 파티 멤버의 스토리 세그먼트와 연관되어 있다.

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스토리

사이어인 절멸계획은 라이치 박사와 그의 다크 플래닛이 지구 근처에 도착하는 독창적인 스토리를 따른다. 라이치는 행성 곳곳에 배치된 기계에서 데스트론 가스를 방출하며, 이는 모든 생명체를 죽이고 Z 전사들의 기 능력을 약화시키는 독소이다. 미스터 포포가 고쿠와 고한에게 위협을 알리고, 그들은 피콜로와 함께 분산되어 네 개의 별도 위치에서 가스 기계를 파괴한다. 미래 트랭크스와 베지터는 불마와 아기 트랭크스가 라이치의 괴물들에게 인질로 잡혔다는 것을 발견한 후 노력에 합류한다.

가스 기계가 파괴된 후, 프리저, 쿠우라, 터레스, 슬러그의 고스트 전사들이 웨스트 시티의 텔레비전 방송국에 나타나 다회전 대결을 강요한다. 분부쿠 섬은 전투 중에 파괴되어, Z 전사들은 드래곤볼을 모아 섬을 되살리고 라이치를 그의 다크 플래닛까지 추격하기 위한 우주선을 건조한다. 다크 플래닛에서의 최종 전투는 고스트 라이치의 격파로 끝나며, 숙련된 플레이어의 경우 인간형 형태의 슈퍼컴퓨터 하치약과의 전투로 마무리된다.

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맥락과 유산

사이어인 절멸계획은 만화나 애니메이션과 무관한 완전히 독창적인 스토리를 특징으로 하는 최초의 드래곤볼 프랜차이즈 게임이라는 차별성을 가진다. 이 창의적 결정은 대부분의 타이틀이 기존 스토리 아크의 직접적인 각색이었던 1990년대 초 드래곤볼 게임 라이브러리 내에서 독특한 정체성을 부여했다. 게임은 패미컴용으로 출시되었으며 해당 플랫폼의 마지막 드래곤볼 프랜차이즈 타이틀이었다.

게임의 스토리는 나중에 동명의 오리지널 비디오 애니메이션에 영감을 주었고 플레이디아 콘솔용 후속 게임 두 편을 탄생시켰다. 여기서 소개된 숨겨진 최종 보스인 하치약은 드래곤볼 미디어에서 반복적으로 등장하는 인물이 되었으며, 오늘날 프랜차이즈에서 진정한 지속력을 가진 독창적인 적대자로 인정받고 있다. 이 게임은 프랜차이즈가 원작을 넘어 독창적인 인터랙티브 스토리텔링으로 모험하는 기초 사례로 연구된다.

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출처 및 정보

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  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

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