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Jump Super Stars cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Jump Super Stars

게임

점프 슈퍼 스타즈는 간바리온이 개발하고 닌텐도가 닌텐도 DS용으로 퍼블리싱한 2D 대전 격투 게임입니다. 이 게임은 2005년 8월 8일 일본에서만 출시되었으며 레드 닌텐도 DS의 출시와 함께 발매되었습니다. 후속작인 점프 얼티밋 스타즈는 2006년 11월 23일 일본에서 출시되었습니다.

Genre: Fighting
Publisher: Nintendo
Release Year: 2005
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게임플레이

점프 슈퍼 스타즈는 간바리온이 개발하고 닌텐도가 닌텐도 DS용으로 퍼블리싱한 2D 플랫폼 대전 격투 게임으로, 2005년 8월 8일 일본에서만 출시되었습니다. 이 게임은 주간 소년 점프 만화 잡지에서 160명의 캐릭터를 선보이며, 그 중 34명이 전투에서 완전히 플레이 가능합니다. 사용 가능한 드래곤볼 캐릭터로는 오공, 베지터, 오반, 피콜로, 오천크스, 크리링, 오천, 트랭크스, 부르마, 신, 네일, 덴데, 무천도사가 있습니다. 게임플레이는 대난투 스매시브라더스 시리즈에서 큰 영향을 받았으며, 플레이어들은 플랫폼 스테이지에서 경쟁하고 상대를 화면 밖으로 밀어내 점수를 얻습니다.

점프 슈퍼 스타즈의 핵심 기계적 혁신은 닌텐도 DS 터치 스크린에서 작동하는 코마 덱 시스템입니다. 코마는 캐릭터를 나타내는 패널로, 화면 하단의 4x5 그리드에서 1개부터 7개의 칸을 차지합니다. 세 가지 유형의 코마가 존재합니다: 헬프 코마는 한 칸을 차지하며 패시브 스탯 부스트를 제공하고, 서포트 코마는 2~3칸을 차지하며 잠시 전투에 들어와 공격이나 치유 같은 특정 행동을 수행하며, 배틀 코마는 4~7칸을 차지하고 플레이어가 전투 중 직접 조종하는 캐릭터를 나타냅니다. 유효한 덱에는 각 유형이 최소 하나씩 필요하며, 플레이어는 최대 10개의 커스텀 덱을 저장할 수 있습니다.

인접한 코마 배치는 동료 부스트 효과를 생성하며, 덱에서 서로 옆에 배치된 호환 가능한 캐릭터는 향상된 속성을 얻습니다. 배틀 코마 캐릭터는 이러한 페어링을 통해 더 긴 체력바나 증가된 특수 게이지 용량을 받을 수 있습니다. 플레이어는 DS 무선 통신을 통해 친구들과 덱을 교환할 수 있지만, 받은 덱은 편집할 수 없습니다. 이 게임은 멀티플레이어에서 2~4명의 플레이어를 지원하며 75개 이상의 싱글 플레이어 미션을 포함합니다. 첫 주 판매에서 이 게임은 일본에서 220,000장 이상 판매되었습니다.

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콘텐츠

점프 슈퍼 스타즈는 27개의 서로 다른 주간 소년 점프 시리즈에서 로스터를 구성하며, 드래곤볼, 블리치, 나루토, 원피스, 유희왕, 유유백서, 헌터x헌터, 죠죠의 기묘한 모험, 닥터 슬럼프 및 기타 여러 타이틀의 캐릭터를 제공합니다. 각 시리즈는 플레이 가능한 배틀 코마 캐릭터와 해당 만화의 보조 캐릭터 및 상징적인 순간을 나타내는 다양한 서포트 및 헬프 코마를 기여합니다. 드래곤볼 시리즈는 가장 많이 대표되는 시리즈 중 하나로, 여러 배틀 캐릭터와 하위 티어 코마로 사용 가능한 친숙한 조연 캐스트가 있습니다.

이 게임은 32개의 스테이지 로케이션을 포함하며, 각각은 대표되는 만화 시리즈 중 하나를 중심으로 디자인되었고 해당 소스 자료에서 가져온 시각적 및 기계적 요소를 특징으로 합니다. 이 스테이지들은 상징적인 드래곤볼 설정부터 나루토, 원피스 및 기타 시리즈의 환경에 이르기까지 다양합니다. 각 스테이지는 고유한 위험 요소와 플랫폼 구성을 갖추고 있습니다. 대표되는 시리즈의 폭넓음은 점프 슈퍼 스타즈를 2005년 출시 당시 주간 소년 점프 카탈로그의 포괄적인 조사로 만들며, 잡지 역사의 여러 십 년에 걸친 타이틀을 다룹니다.

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유산

점프 슈퍼 스타즈는 특별한 레드 닌텐도 DS 번들의 출시와 함께 발매되어, 서드파티 개발 게임임에도 불구하고 대표적인 퍼스트파티 닌텐도 이벤트 타이틀로서의 지위를 강조했습니다. 2005년 말까지 약 464,000장의 판매를 달성하고 그 해 일본에서 19위 베스트셀러 게임으로 자리매김한 판매 성과는 휴대용 하드웨어에서의 크로스오버 개념에 대한 강한 대중적 관심을 보여주었습니다. 이 게임은 상업적 생애 내내 일본 전용 출시로 남았으며, 주로 대규모 멀티 프랜차이즈 로스터에 대한 국제 라이선스 확보의 복잡성 때문이었습니다.

직접적인 후속작인 점프 얼티밋 스타즈는 2006년 11월 일본에서 출시되었으며 더 많은 시리즈, 더 많은 캐릭터, 개선된 메커니즘으로 공식을 크게 확장했습니다. 점프 슈퍼 스타즈에서 도입된 코마 덱 시스템은 해당 후속작의 구조적 기반이 되었습니다. 두 타이틀은 함께 닌텐도 DS 시대 점프 크로스오버 게임 형식의 정점을 대표하며 크로스오버 격투 서브장르에 영향력 있는 기준점으로 남아 있습니다.

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출처 및 정보

Jump Super Stars에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

Fandom에서 보기

이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

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  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

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