뒤로
Jump Ultimate Stars cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Jump Ultimate Stars

게임

점프 얼티밋 스타즈는 닌텐도 DS용으로 간바리온이 개발하고 닌텐도가 퍼블리싱한 대전 격투 비디오 게임입니다. 이 게임은 2006년 11월 23일 일본에서 출시되었습니다. 점프 슈퍼 스타즈의 후속작입니다.

Genre: Fighting
Release Year: 2006
글자 크기

게임플레이

점프 얼티밋 스타즈는 닌텐도 DS용으로 개발된 2D 플랫폼 대전 격투 게임으로, 점프 슈퍼 스타즈의 직접적인 후속작으로서 2006년 11월 23일 일본에서 출시되었습니다. 이 게임은 로스터를 41개의 서로 다른 주간 소년 점프 시리즈에서 가져온 305명의 캐릭터로 확장하며, 56명의 완전히 플레이 가능한 파이터를 제공합니다. 드래곤볼은 6명의 플레이 가능한 배틀 캐릭터를 기여합니다: 오공, 베지터, 오반, 오천크스, 피콜로, 프리저, 키드 부우입니다. 이 게임은 전작의 코마 덱 시스템을 유지하면서 새로운 메커니즘을 도입하고 사용 가능한 콘텐츠의 범위를 크게 증가시킵니다.

코마 시스템은 점프 슈퍼 스타즈와 동일한 기본 구조로 작동하며, 배틀 코마는 4~8칸을 차지하고, 서포트 코마는 2~3칸을 차지하며, 헬프 코마는 4x5 하단 화면 그리드에서 단일 칸을 채웁니다. 중요한 새로운 추가 요소는 진화 차트로, 플레이어가 상대를 물리쳐 얻은 젬을 사용하여 캐릭터를 업그레이드하고 분기되는 업그레이드 경로를 따라 새로운 코마를 잠금 해제할 수 있게 합니다. 각 캐릭터의 차트는 1블록 헬프 코마에서 시작하여 외부로 확장되며, 일부 경로는 동일한 캐릭터에 대해 대체 타입 변형을 제공합니다. 예를 들어, 오공은 진화 시스템을 통해 기본 파워 타입이 아닌 웃음 타입 배틀 코마로 잠금 해제될 수 있습니다.

점프 얼티밋 스타즈는 얼티밋 액션을 도입하는데, 각 배틀 코마에게 표준 공격 외에 고유한 전술적 옵션을 제공하는 캐릭터별 능력입니다. 이것들은 체력을 회복하거나, 특수 파워를 복구하거나, 회피 옵션을 제공할 수 있습니다. 새로운 가드 파괴 대시 공격도 추가되어, 이 기술이 연결될 때 상대의 방어를 단순히 깨는 것이 아니라 캐릭터를 교체하도록 강제합니다. 배틀 스테이지는 시리즈별 배경과 장애물이 있는 만화 페이지처럼 디자인되었으며, 드래곤볼의 나메크 성 표면을 포함한 대표되는 설정을 기반으로 한 파괴 가능한 플랫폼과 환경적 위험 요소를 통합합니다.

글자 크기

콘텐츠

점프 얼티밋 스타즈는 41개의 주간 소년 점프 시리즈에서 가져오며, 첫 게임에 없었던 킨니쿠맨, 북두의 권, 닌쿠를 포함한 주요 프랜차이즈를 추가합니다. 점프 슈퍼 스타즈에 등장했던 히카루의 바둑이나 미스터 풀스윙 같은 시리즈는 이어지지 않습니다. 드래곤볼, 나루토, 블리치, 원피스는 각각 전작에 비해 확장된 캐릭터 수를 받으며, 각 시리즈의 코마 풀에 추가적인 변신 형태와 사가 표현이 추가되었습니다. 주목할 만한 구조적 선택은 이 게임의 거의 모든 배틀 레벨 캐릭터가 서포트 및 헬프 코마로도 나타나 포괄적인 캐릭터 상호작용 웹을 생성한다는 것입니다.

게임에서 5명의 캐릭터는 헬프 코마가 있음에도 불구하고 서포트 코마가 없습니다: 우치하 사스케, 라오우, 프리저, 키드 부우, 에다지마 헤이하치입니다. 스토리 모드 챌린지와 젬 수집은 진화 차트를 통한 진행을 주도하며, 플레이어가 코마 라이브러리를 확장함에 따라 각 시리즈에 대한 새로운 세계와 퀴즈 콘텐츠가 잠금 해제됩니다. 이 게임은 일본에서만 출시되었으며, 전작의 지역 제한을 따랐고, 국제 라이선스 복잡성이 서구 출시의 주요 장애물로 언급되었습니다.

드래곤볼 와이푸 아트워크갤러리 보기
글자 크기

유산

점프 얼티밋 스타즈는 닌텐도 DS 시대 점프 크로스오버 게임 형식의 결정판으로 널리 간주됩니다. 41개 시리즈와 305명의 캐릭터를 포함하는 규모는 장르 내 소수의 게임만이 일치시킨 라이선스 크로스오버 콘텐츠 밀도의 벤치마크를 설정했습니다. 진화 시스템의 깊이와 얼티밋 액션이 도입한 다양성은 이미 호평받은 첫 게임을 훨씬 넘어서는 공식을 끌어올렸으며, 일본 전용 출시 이후 수십 년이 지난 후에도 헌신적인 팬 커뮤니티를 유지하고 있습니다.

라이선스 장벽으로 인한 국제 시장에서의 게임 배제는 팬 로컬라이제이션 프로젝트의 지속적인 주제이자 라이선스 복잡성이 일본 크로스오버 타이틀의 글로벌 도달 범위를 어떻게 제한할 수 있는지에 대한 자주 인용되는 예가 되었습니다. 점프 슈퍼 스타즈와 함께, 이것은 점프 휴대용 게임 시대를 정의한 코마 기반 게임플레이 스타일의 주요 참조 포인트를 형성합니다. 이 프랜차이즈는 훨씬 나중에 다른 플랫폼에서의 출시까지 닌텐도 하드웨어에서 유사한 크로스오버 형식으로 돌아오지 않을 것입니다.

이 리소스 공유하기

출처 및 정보

Jump Ultimate Stars에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

Fandom에서 보기

이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

이 사이트의 캐릭터 및 장면 이미지는 스크린샷이나 라이선스 이미지가 아닌 Daddy Jim Headquarters의 오리지널 아트워크입니다. 공식 커버 아트는 편집 해설 목적으로 세 가지 유형의 페이지에만 사용됩니다.

  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

Daddy Jim Headquarters의 드래곤볼 음악

드래곤볼 R&B를 들어보세요.

위키 정확성 유지에 도움을 주세요

Daddy Jim Headquarters는 13개 언어로 이 백과사전을 관리하고 있습니다. 오류, 번역 문제 또는 이상한 점을 발견하시면 알려주세요.