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Data Carddass Dragon Ball Z 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Data Carddass Dragon Ball Z 2

Jogo

Data Carddass Dragon Ball Z 2 é um jogo de luta baseado em cartas para arcade que foi desenvolvido pela Dimps e Pyramid e lançado em 2006 apenas no Japão como sequela de Data Carddass Dragon Ball Z. Este jogo de arcade é baseado em Dragon Ball Z: Budokai 3. A sua sequela é Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact.

Developer: Dimps Pyramid
Release Year: 2006
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Sistema de Cartas de Arcade

Data Carddass Dragon Ball Z 2 é um jogo de luta baseado em cartas para arcade desenvolvido pela Dimps e Pyramid, lançado no Japão em 2006 como sequela direta de Data Carddass Dragon Ball Z. Tal como o seu predecessor, o jogo utiliza cartas físicas de coleção para selecionar personagens e executar ataques especiais dentro da cabine de arcade. Os jogadores trazem as suas próprias cartas ou compram-nas no arcade, com o sistema de cartas a fornecer uma dimensão colecionável que estendia a experiência para além da própria cabine.

As mecânicas de luta do jogo baseiam-se na estrutura estabelecida por Dragon Ball Z: Budokai 3, adaptando a base visual e mecânica desse jogo de consola para um ambiente de arcade. As cartas determinam quais personagens e formas estão disponíveis num determinado combate, e a raridade de certas cartas cria uma hierarquia natural dentro da comunidade de jogadores. A sequela expandiu o conjunto de cartas e refinou o sistema de luta relativamente ao jogo Data Carddass original, mantendo o mesmo híbrido básico de coleção de cartas e combate de arcade que definiu a série.

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Personagens

Data Carddass Dragon Ball Z 2 apresenta um elenco focado de personagens principais de Dragon Ball Z, cada uma disponível em múltiplas formas de transformação. Goku é representado na sua forma base, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3, Super Saiyan 4 e estados Kaio-ken, refletindo a amplitude dos seus níveis de poder ao longo da série e Dragon Ball GT. Vegeta aparece nas formas base e Super Saiyan, enquanto Gohan cobre os seus estados base, Super Saiyan e Super Saiyan 2. Trunks do Futuro, Gogeta na forma Super Saiyan, Frieza na sua primeira forma, Cooler, Cell na Forma Imperfeita e Majin Buu completam a escalação jogável.

A inclusão de formas Super Saiyan 4 para Goku reflete a cronologia do jogo a estender-se ao território de Dragon Ball GT, consistente com a abordagem da série Data Carddass de retirar do âmbito completo da franchise. A sequela do jogo, Dragon Ball Z: Bakuretsu Impact, continuou este mesmo formato híbrido carta-arcade com um elenco expandido e mecânicas atualizadas.

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Contexto da Série

Data Carddass Dragon Ball Z 2 pertence a um ramo distinto da tradição de jogos de Dragon Ball construído em torno do amor de longa data do Japão por jogos de cartas de arcade. O formato Data Carddass, com origem no sistema de cartas de coleção Carddass que a Bandai lançou em 1991, transformou o ato de colecionar cartas numa mecânica de jogo direta. Em 2006, este formato evoluíra para uma experiência de arcade sofisticada que combinava os elementos sociais e competitivos da coleção de cartas com ação de luta em tempo real.

O jogo permanece uma curiosidade exclusiva do Japão para fãs internacionais, representativo de uma cultura de jogos de arcade que raramente se traduziu para mercados ocidentais. O seu lugar na cronologia de jogos de Dragon Ball situa-se entre a era das consolas Budokai e os jogos de arcade centrados em cartas posteriores, estabelecendo a ponte entre esses dois mundos num formato que estava profundamente enraizado nos hábitos de jogo japoneses do período.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Data Carddass Dragon Ball Z 2? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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