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Dragon Ball GT: Final Bout cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball GT: Final Bout

Jogo

Dragon Ball GT: Final Bout, conhecido no Japão e na Europa como Dragon Ball Final Bout, é um jogo de luta desenvolvido para a PlayStation e lançado pela Bandai no Japão, Europa (com exceção do Reino Unido) e América do Norte em 1997. O jogo foi reeditado no Reino Unido em 2002 e na América do Norte em 2004.

Publisher: Bandai / Atari
Release Year: 1997
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Jogabilidade e Mecânicas

Dragon Ball GT: Final Bout é um jogo de luta tridimensional em arena desenvolvido para a consola PlayStation, distinguindo-se como a primeira entrada na série de jogos de luta da TOSE a renderizar as suas personagens e ambientes em 3D completo. O combate decorre em espaços abertos de arena onde os jogadores selecionam entre um elenco de personagens provenientes principalmente de Dragon Ball GT juntamente com vários lutadores icónicos de Dragon Ball Z. O jogo apresenta um elenco de personagens imediatamente disponíveis ao lado de uma coleção de lutadores desbloqueáveis, a maioria dos quais representa transformações Super Saiyajin ou formas alternativas de personagens já presentes no elenco base, tais como vários estados de transformação de Goku GT.

A apresentação visual, embora considerada datada pelos padrões modernos devido às limitações de hardware da PlayStation original, foi inovadora no momento do seu lançamento. A banda sonora incorpora versões rearranjadas de temas originalmente compostos para os títulos Dragon Ball da Bandai para Super Famicom, incluindo Dragon Ball Z: Super Butoden 3 e Dragon Ball Z: Super Gokuden: Kakusei-Hen, juntamente com arranjos instrumentais de filmes e especiais de televisão de Dragon Ball. O jogo também introduz composições originais, nomeadamente o tema de Goku Super Saiyajin 4 intitulado «Hero of Heroes».

Uma das características mais notáveis do jogo é a sua introdução totalmente animada em FMV, uma das primeiras na série de jogos Dragon Ball, mostrando o elenco jogável em animação recém-produzida ao som de «The Biggest Fight», uma canção composta especificamente para o título e interpretada pelo vocalista veterano de Dragon Ball Hironobu Kageyama. O jogo também apresenta comandos de código no ecrã de título para desbloquear personagens como Goku Super Saiyajin 4 sem cumprir as condições padrão dentro do jogo.

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Personagens e Contexto Narrativo

Dragon Ball GT: Final Bout retira o seu elenco do anime Dragon Ball GT, tornando-o num dos poucos jogos da sua era a focar-se nessa continuidade em vez de Dragon Ball Z. As personagens jogáveis incluem Goku em múltiplas formas ligadas à cronologia de GT, Pan, Trunks GT, Baby Vegeta na sua forma de Macaco Gigante Dourado e antagonistas da era dos Dragões das Sombras. Personagens clássicas como Cell, Freeza, Piccolo, Majin Boo, Vegeta, Gohan e o guerreiro de fusão Vegito também aparecem, proporcionando conectividade com a franquia em geral. A maioria das personagens desbloqueáveis representa estados potenciados ou transformados em vez de lutadores inteiramente novos.

O jogo possui significado histórico notável tanto como o primeiro jogo Dragon Ball oficialmente lançado na América do Norte como o último título Dragon Ball para consola produzido para a PlayStation original. Após o seu lançamento inicial norte-americano em 1997, o jogo não veria um sucessor de Dragon Ball para consola na região até Dragon Ball Z: The Legacy of Goku chegar cinco anos depois em 2002. A versão norte-americana substituiu o elenco de vozes japonês por atores de voz ingleses não creditados, enquanto o lançamento europeu manteve o elenco japonês original.

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Histórico de Lançamento e Legado

O lançamento norte-americano original em 1997 foi produzido numa tiragem limitada de apenas 10.000 cópias, uma decisão motivada pela relativa falta de familiaridade da franquia Dragon Ball junto do público ocidental na altura. Esta escassez elevou o jogo ao estatuto de colecionador, com cópias a serem vendidas entre 100 e 250 dólares no mercado secundário antes de um relançamento em 2004 tornar o título mais acessível. O jogo foi inicialmente lançado no Japão e na Europa continental em 1997, não chegando ao Reino Unido até 2002.

Apesar da sua receção mista baseada em limitações técnicas, Dragon Ball GT: Final Bout ocupa um lugar firme na história da franquia como um esforço pioneiro no combate Dragon Ball em 3D e como o título que introduziu a série ao público norte-americano de consolas. A sua banda sonora, em particular, é recordada com carinho pelos fãs da época.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball GT: Final Bout? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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