
Esfera do Dragão: Raging Blast é um videojogo de 2009 lançado para as consolas e desenvolvido pela Spike e publicado pela Bandai Namco.
Esfera do Dragão: Raging Blast é um jogo de luta em arenas 3D desenvolvido pela Spike e publicado pela Bandai Namco para PlayStation 3 e Xbox 360, lançado em 2009. O jogo apresenta visuais em alta definição a correr a 60 frames por segundo tanto online como offline, ambientes completamente destrutíveis e modelos de personagens com expressões faciais detalhadas e dano de batalha progressivo incluindo rasgos de roupa e hematomas à medida que a saúde diminui. Os campos de batalha são substancialmente maiores do que os da série Budokai Tenkaichi anterior, com dez cenários disponíveis oferecendo amplos espaços abertos adequados a combate aéreo e terrestre. Um efeito ambiental de «alteração do céu» desencadeia-se quando uma personagem de grande poder aumenta o seu ki, reflectindo visualmente a mudança de energia no campo de batalha.
Uma adição mecânica importante à série é «Super Rising», que permite aos jogadores voar rapidamente para cima durante a batalha para se reposicionar ou escapar à pressão no solo. O sistema de combate também apresenta «The Cancel», uma mecânica que permite aos jogadores interromper animações de ataque e transitar para golpes corpo a corpo ou Super e Definitivo Attacks, com cada personagem possuindo as suas próprias opções de cancelamento únicas que não estão documentadas no jogo e devem ser descobertas através de experimentação. Novos movimentos de combinação permitem a duas personagens lançar ataques especiais coordenados em conjunto. A interacção ambiental expande para além da simples destrutibilidade: rochas, montanhas e o próprio solo podem estilhaçar-se ou dividir-se, e os jogadores podem atirar adversários contra elementos do terreno para os prender e imobilizar temporariamente.
Esfera do Dragão: Raging Blast oferece um modo online com um formato de Torneio Budokai de 16 jogadores ao lado de modos versus individuais e de equipa padrão e uma função de espectador onde os observadores podem classificar lutas em curso. O modo história chama-se Dragão Battle Collection e cobre a cronologia de Esfera do Dragão Z desde a Saga dos Saiyajins até à Saga de Kid Boo, apresentando mais de 100 Battle Frames em qualquer ordem. O desempenho em cada Battle Frame é classificado com base em objectivos opcionais como evitar Super Attacks, com pontuações altas a desbloquear conteúdo adicional incluindo trajes, música e cenários de história bónus. Os Battle Frames «what-if» e o final especial servem como recompensas para jogo completista.
O modo história Dragão Battle Collection em Esfera do Dragão: Raging Blast apresenta mais de 100 Battle Frames seleccionáveis retirados da história de Esfera do Dragão Z, cada um representando uma luta ou momento chave desde a Saga dos Saiyajins até à Saga de Kid Boo. Cada Battle Frame inclui uma condição de desafio opcional que recompensa alto desempenho com conteúdo desbloqueável, permitindo aos jogadores interagir com o modo a múltiplos níveis de profundidade. Battle Frames bónus «what-if» apresentam cenários que nunca ocorreram na série, como resultados de combates alternativos ou encontros entre personagens que nunca lutaram na história canónica. Completar todos os Battle Frames desbloqueia um final especial específico da Dragão Battle Collection.
O jogo foi lançado com pacotes de conteúdo descarregável gratuito lançados em ondas até Abril de 2010, expandindo o plantel e conteúdo disponível para além do pacote base. Uma demonstração com Goku, Piccolo e Raditz esteve disponível na Xbox Live e PlayStation Network antes do lançamento, dando aos jogadores a sua primeira experiência prática com as novas funcionalidades de controlo e arenas expandidas antes do lançamento do jogo.
Esfera do Dragão: Raging Blast foi revelado pela primeira vez no relatório fiscal de 2009 da Bandai Namco antes de receber um anúncio completo na edição de Maio de 2009 da revista V-Jump. O jogo tem a distinção de estar entre os primeiros títulos Esfera do Dragão publicados pela Bandai Namco na América do Norte após a aquisição da licença de jogos Esfera do Dragão da Atari pela empresa em Julho de 2009. Esta transição marcou uma nova era de publicação para jogos Esfera do Dragão no mercado ocidental, com a Bandai Namco a assumir controlo directo de uma franquia que há muito publicava no Japão.
Uma versão de Edição Limitada do jogo foi lançada exclusivamente na Europa e Austrália, oferecendo conteúdo de embalagem adicional para esse mercado regional. Esfera do Dragão: Raging Blast foi o segundo jogo Esfera do Dragão em consolas de alta definição de sétima geração e o terceiro título Esfera do Dragão lançado em hardware Xbox. A sua sequela, Esfera do Dragão: Raging Blast 2, chegou em 2010 com um plantel expandido, novas mecânicas e o OVA Plan to Eradicate the Super Saiyajins incluído.

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Dragon Ball: Raging Blast é um videogame de 2009 lançado para os consoles desenvolvido pela Spike e publicado pela Bandai Namco. Dragon Ball: Raging Blast é um jogo de luta de arena em 3D desenvolvido pela Spike e publicado pela Bandai Namco para PlayStation 3 e Xbox 360, lançado em 2009.
O modo história Coleção de Batalhas de Dragão em Dragon Ball: Raging Blast apresenta mais de 100 Quadros de Batalha selecionáveis extraídos da história de Dragon Ball Z, cada um representando uma luta ou momento chave desde a Saga dos Saiyajins até a Saga do Kid Boo. Cada Quadro de Batalha inclui uma condição de desafio opcional que recompensa o alto desempenho com conteúdo desbloqueável, permitindo que os jogadores se envolvam com o modo em vários níveis de profundidade. Quadros de Batalha de bônus baseados em cenários hipotéticos apresentam situações que nunca ocorreram na série, como resultados alternativos de partidas ou encontros entre personagens que nunca lutaram na história canônica.
Dragon Ball: Raging Blast é um jogo de luta de arena em 3D desenvolvido pela Spike e publicado pela Bandai Namco para PlayStation 3 e Xbox 360, lançado em 2009. O jogo oferece visuais em alta definição rodando a 60 quadros por segundo tanto online quanto offline, ambientes totalmente destrutíveis e modelos de personagens com expressões faciais detalhadas e dano de batalha progressivo que inclui rasgos nas roupas e hematomas à medida que a saúde diminui. Os campos de batalha são substancialmente maiores do que os da série Budokai Tenkaichi anterior, com dez estágios disponíveis oferecendo espaços amplos abertos adequados para combate aéreo e terrestre.
Dragon Ball: Raging Blast foi lançado em 2009. Ele foi desenvolvido pela Spike e publicado pela Bandai Namco.
Dragon Ball: Raging Blast foi desenvolvido pela Spike. O jogo foi publicado pela Bandai Namco em 2009.
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