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Dragon Ball: Raging Blast cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Raging Blast

Jogo

Dragon Ball: Raging Blast é um videojogo de 2009 lançado para as consolas e desenvolvido pela Spike e publicado pela Bandai Namco.

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco
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Jogabilidade e Funcionalidades

Dragon Ball: Raging Blast é um jogo de luta em arenas 3D desenvolvido pela Spike e publicado pela Bandai Namco para PlayStation 3 e Xbox 360, lançado em 2009. O jogo apresenta visuais em alta definição a correr a 60 frames por segundo tanto online como offline, ambientes completamente destrutíveis e modelos de personagens com expressões faciais detalhadas e dano de batalha progressivo incluindo rasgos de roupa e hematomas à medida que a saúde diminui. Os campos de batalha são substancialmente maiores do que os da série Budokai Tenkaichi anterior, com dez cenários disponíveis oferecendo amplos espaços abertos adequados a combate aéreo e terrestre. Um efeito ambiental de «alteração do céu» desencadeia-se quando uma personagem de grande poder aumenta o seu ki, reflectindo visualmente a mudança de energia no campo de batalha.

Uma adição mecânica importante à série é «Super Rising», que permite aos jogadores voar rapidamente para cima durante a batalha para se reposicionar ou escapar à pressão no solo. O sistema de combate também apresenta «The Cancel», uma mecânica que permite aos jogadores interromper animações de ataque e transitar para golpes corpo a corpo ou Super e Ultimate Attacks, com cada personagem possuindo as suas próprias opções de cancelamento únicas que não estão documentadas no jogo e devem ser descobertas através de experimentação. Novos movimentos de combinação permitem a duas personagens lançar ataques especiais coordenados em conjunto. A interacção ambiental expande para além da simples destrutibilidade: rochas, montanhas e o próprio solo podem estilhaçar-se ou dividir-se, e os jogadores podem atirar adversários contra elementos do terreno para os prender e imobilizar temporariamente.

Dragon Ball: Raging Blast oferece um modo online com um formato de Torneio Budokai de 16 jogadores ao lado de modos versus individuais e de equipa padrão e uma função de espectador onde os observadores podem classificar lutas em curso. O modo história chama-se Dragon Battle Collection e cobre a cronologia de Dragon Ball Z desde a Saga dos Saiyans até à Saga de Kid Buu, apresentando mais de 100 Battle Frames em qualquer ordem. O desempenho em cada Battle Frame é classificado com base em objectivos opcionais como evitar Super Attacks, com pontuações altas a desbloquear conteúdo adicional incluindo trajes, música e cenários de história bónus. Os Battle Frames «what-if» e o final especial servem como recompensas para jogo completista.

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Modo História e Conteúdo

O modo história Dragon Battle Collection em Dragon Ball: Raging Blast apresenta mais de 100 Battle Frames seleccionáveis retirados da história de Dragon Ball Z, cada um representando uma luta ou momento chave desde a Saga dos Saiyans até à Saga de Kid Buu. Cada Battle Frame inclui uma condição de desafio opcional que recompensa alto desempenho com conteúdo desbloqueável, permitindo aos jogadores interagir com o modo a múltiplos níveis de profundidade. Battle Frames bónus «what-if» apresentam cenários que nunca ocorreram na série, como resultados de combates alternativos ou encontros entre personagens que nunca lutaram na história canónica. Completar todos os Battle Frames desbloqueia um final especial específico da Dragon Battle Collection.

O jogo foi lançado com pacotes de conteúdo descarregável gratuito lançados em ondas até Abril de 2010, expandindo o plantel e conteúdo disponível para além do pacote base. Uma demonstração com Goku, Piccolo e Raditz esteve disponível na Xbox Live e PlayStation Network antes do lançamento, dando aos jogadores a sua primeira experiência prática com as novas funcionalidades de controlo e arenas expandidas antes do lançamento do jogo.

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Desenvolvimento e Lançamento

Dragon Ball: Raging Blast foi revelado pela primeira vez no relatório fiscal de 2009 da Bandai Namco antes de receber um anúncio completo na edição de Maio de 2009 da revista V-Jump. O jogo tem a distinção de estar entre os primeiros títulos Dragon Ball publicados pela Bandai Namco na América do Norte após a aquisição da licença de jogos Dragon Ball da Atari pela empresa em Julho de 2009. Esta transição marcou uma nova era de publicação para jogos Dragon Ball no mercado ocidental, com a Bandai Namco a assumir controlo directo de uma franquia que há muito publicava no Japão.

Uma versão de Edição Limitada do jogo foi lançada exclusivamente na Europa e Austrália, oferecendo conteúdo de embalagem adicional para esse mercado regional. Dragon Ball: Raging Blast foi o segundo jogo Dragon Ball em consolas de alta definição de sétima geração e o terceiro título Dragon Ball lançado em hardware Xbox. A sua sequela, Dragon Ball: Raging Blast 2, chegou em 2010 com um plantel expandido, novas mecânicas e o OVA Plan to Eradicate the Super Saiyans incluído.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball: Raging Blast? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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