
é um jogo de luta baseado em Esfera do Dragão Z. Foi lançado a 10 de abril de 2014, tanto para dispositivos Androide como iOS. É o terceiro jogo de Esfera do Dragão para estas plataformas móveis.
Esfera do Dragão: Definitivo Swipe é um jogo de luta móvel em primeira pessoa lançado a 10 de abril de 2014, tanto para Androide como iOS, posicionando-se como o terceiro jogo móvel de Esfera do Dragão nessas plataformas. O jogo apresenta o combate do próprio ponto de vista do jogador, colocando-o diretamente oposto ao seu adversário num campo de jogo 3D em vez da perspetiva lateral ou de cima para baixo comum aos títulos móveis de Esfera do Dragão anteriores. Os jogadores executam ataques, bloqueios e técnicas baseadas em ki através de toques e deslizes direcionais cronometrados no ecrã tátil, com o input por gestos a servir também para armazenar reservas de ki que podem ser gastas em movimentos finais poderosos como o Kamehameha.
O design de combate enfatiza a sincronização reativa, exigindo que os jogadores distingam entre momentos ofensivos e defensivos dentro do fluxo de uma partida e respondam com o deslize ou toque apropriado. Deslizes defensivos bem cronometrados desviam ataques recebidos, enquanto deslizes de ki carregados libertam energia acumulada em técnicas de assinatura. A perspetiva em primeira pessoa cria uma sensação de envolvimento mais visceral do que os jogos de luta móveis em terceira pessoa da mesma época, uma vez que cada ataque recebido aproxima-se diretamente da câmara e cada ataque efetuado conecta visualmente com o adversário a curta distância. A perspetiva foi um diferenciador deliberado de Tap Battle, o jogo de luta móvel de Esfera do Dragão precedente, que usava um formato de vista lateral 2D.
O elenco jogável é compacto pelos padrões dos jogos de Esfera do Dragão, apresentando Goku nas formas Super Saiyajin e Super Saiyajin Deus, lutadores da Força de Freeza, Dodoria, Recoome, Freeza, Androide 18, Kid Boo e Bills. A seleção representa uma secção transversal de adversários e aliados de Esfera do Dragão Z e Esfera do Dragão Super, fornecendo variedade no design de oponentes sem exigir um investimento extenso no desenvolvimento de personagens.
Definitivo Swipe concentra o seu enquadramento narrativo na era de Esfera do Dragão Z, com Goku como o herói jogável central enfrentando uma progressão de adversários cada vez mais poderosos. A seleção do elenco espelha os principais marcos de nível de poder da saga Z: soldados da Força de Freeza e Dodoria representam as ameaças iniciais do arco de Namek, Recoome traz o nível da Força Ginyu, Freeza como o vilão principal da saga segue-se, Androide 18 representa os arcos de Androide e Cell, e Kid Boo encerra a história de Z. A inclusão de Bills sinaliza consciência da presença emergente de Esfera do Dragão Super durante a janela de desenvolvimento do jogo em 2014, quando Battle of Gods tinha recentemente introduzido o conceito de Deus da Destruição ao público global.
O jogo reutiliza recursos visuais e de áudio de títulos anteriores de Esfera do Dragão do mesmo período de produção. Modelos de personagens, música e vários cenários de palco foram transportados de jogos de Esfera do Dragão existentes em vez de criados de raiz, uma prática comum nos lançamentos móveis de Esfera do Dragão da década de 2010 que permitiu cronogramas de produção rápidos mantendo simultaneamente um padrão visual familiar. O artwork principal de Goku usado nos materiais promocionais do jogo foi igualmente reciclado do título de luta de 2007 Esfera do Dragão Z: Burst Limit, mantendo consistência visual com o design de personagem estabelecido dessa época.
Esfera do Dragão: Definitivo Swipe chegou em abril de 2014 como parte de uma sequência de títulos móveis oficiais de Esfera do Dragão que a Bandai Namco lançou através da janela de 2013 a 2014. A sua designação como terceiro jogo de Esfera do Dragão para plataformas Androide e iOS reflete uma estratégia deliberada de manter uma cadência de lançamento regular para a franquia em plataformas móveis, mantendo Esfera do Dragão visível dentro dos ecossistemas das lojas de aplicações entre lançamentos maiores de consola. A perspetiva em primeira pessoa foi o principal diferenciador do jogo, oferecendo aos jogadores de smartphone uma experiência que os títulos de consola de Esfera do Dragão concorrentes não replicavam.
A abordagem de reutilização de recursos, embora eficiente em termos de custos, contribuiu para uma familiaridade visual que os críticos do período notaram fazia o jogo sentir-se ligado ao ecossistema móvel mais amplo de Esfera do Dragão em vez de totalmente distinto. Para jogadores a envolver-se principalmente com a franquia através de plataformas móveis, esta familiaridade foi geralmente uma característica positiva em vez de uma crítica. Definitivo Swipe representa uma fase específica na evolução dos jogos móveis de Esfera do Dragão, quando os editores estavam ativamente a experimentar com diferentes paradigmas de controlo e perspetivas de câmara para encontrar formatos que ressoassem com públicos de ecrã tátil.

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