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Dragon Ball: Ultimate Swipe cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Ultimate Swipe

Jogo

é um jogo de luta baseado em Dragon Ball Z. Foi lançado a 10 de abril de 2014, tanto para dispositivos Android como iOS. É o terceiro jogo de Dragon Ball para estas plataformas móveis.

Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2014
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Combate em Primeira Pessoa por Deslize

Dragon Ball: Ultimate Swipe é um jogo de luta móvel em primeira pessoa lançado a 10 de abril de 2014, tanto para Android como iOS, posicionando-se como o terceiro jogo móvel de Dragon Ball nessas plataformas. O jogo apresenta o combate do próprio ponto de vista do jogador, colocando-o diretamente oposto ao seu adversário num campo de jogo 3D em vez da perspetiva lateral ou de cima para baixo comum aos títulos móveis de Dragon Ball anteriores. Os jogadores executam ataques, bloqueios e técnicas baseadas em ki através de toques e deslizes direcionais cronometrados no ecrã tátil, com o input por gestos a servir também para armazenar reservas de ki que podem ser gastas em movimentos finais poderosos como o Kamehameha.

O design de combate enfatiza a sincronização reativa, exigindo que os jogadores distingam entre momentos ofensivos e defensivos dentro do fluxo de uma partida e respondam com o deslize ou toque apropriado. Deslizes defensivos bem cronometrados desviam ataques recebidos, enquanto deslizes de ki carregados libertam energia acumulada em técnicas de assinatura. A perspetiva em primeira pessoa cria uma sensação de envolvimento mais visceral do que os jogos de luta móveis em terceira pessoa da mesma época, uma vez que cada ataque recebido aproxima-se diretamente da câmara e cada ataque efetuado conecta visualmente com o adversário a curta distância. A perspetiva foi um diferenciador deliberado de Tap Battle, o jogo de luta móvel de Dragon Ball precedente, que usava um formato de vista lateral 2D.

O elenco jogável é compacto pelos padrões dos jogos de Dragon Ball, apresentando Goku nas formas Super Saiyajin e Super Saiyajin Deus, lutadores da Força de Frieza, Dodoria, Recoome, Frieza, Android 18, Kid Buu e Beerus. A seleção representa uma secção transversal de adversários e aliados de Dragon Ball Z e Dragon Ball Super, fornecendo variedade no design de oponentes sem exigir um investimento extenso no desenvolvimento de personagens.

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Personagens e Conteúdo de História

Ultimate Swipe concentra o seu enquadramento narrativo na era de Dragon Ball Z, com Goku como o herói jogável central enfrentando uma progressão de adversários cada vez mais poderosos. A seleção do elenco espelha os principais marcos de nível de poder da saga Z: soldados da Força de Frieza e Dodoria representam as ameaças iniciais do arco de Namek, Recoome traz o nível da Força Ginyu, Frieza como o vilão principal da saga segue-se, Android 18 representa os arcos de Android e Cell, e Kid Buu encerra a história de Z. A inclusão de Beerus sinaliza consciência da presença emergente de Dragon Ball Super durante a janela de desenvolvimento do jogo em 2014, quando Battle of Gods tinha recentemente introduzido o conceito de Deus da Destruição ao público global.

O jogo reutiliza recursos visuais e de áudio de títulos anteriores de Dragon Ball do mesmo período de produção. Modelos de personagens, música e vários cenários de palco foram transportados de jogos de Dragon Ball existentes em vez de criados de raiz, uma prática comum nos lançamentos móveis de Dragon Ball da década de 2010 que permitiu cronogramas de produção rápidos mantendo simultaneamente um padrão visual familiar. O artwork principal de Goku usado nos materiais promocionais do jogo foi igualmente reciclado do título de luta de 2007 Dragon Ball Z: Burst Limit, mantendo consistência visual com o design de personagem estabelecido dessa época.

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Contexto de Lançamento e Posicionamento Móvel

Dragon Ball: Ultimate Swipe chegou em abril de 2014 como parte de uma sequência de títulos móveis oficiais de Dragon Ball que a Bandai Namco lançou através da janela de 2013 a 2014. A sua designação como terceiro jogo de Dragon Ball para plataformas Android e iOS reflete uma estratégia deliberada de manter uma cadência de lançamento regular para a franquia em plataformas móveis, mantendo Dragon Ball visível dentro dos ecossistemas das lojas de aplicações entre lançamentos maiores de consola. A perspetiva em primeira pessoa foi o principal diferenciador do jogo, oferecendo aos jogadores de smartphone uma experiência que os títulos de consola de Dragon Ball concorrentes não replicavam.

A abordagem de reutilização de recursos, embora eficiente em termos de custos, contribuiu para uma familiaridade visual que os críticos do período notaram fazia o jogo sentir-se ligado ao ecossistema móvel mais amplo de Dragon Ball em vez de totalmente distinto. Para jogadores a envolver-se principalmente com a franquia através de plataformas móveis, esta familiaridade foi geralmente uma característica positiva em vez de uma crítica. Ultimate Swipe representa uma fase específica na evolução dos jogos móveis de Dragon Ball, quando os editores estavam ativamente a experimentar com diferentes paradigmas de controlo e perspetivas de câmara para encontrar formatos que ressoassem com públicos de ecrã tátil.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball: Ultimate Swipe? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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