
Dragon Ball para a WonderSwan Color é um jogo de role-playing lançado exclusivamente no Japão em novembro de 2003, desenvolvido como um remake do título de Famicom de 1989 Dragon Ball 3: Gokuden com gráficos e qualidade de som substancialmente melhorados adequados ao hardware da WonderSwan Color. O jogo mantém a estrutura RPG do seu predecessor, apresentando a jornada de Goku através de uma vista de mapa aéreo a partir da qual os jogadores navegam para cidades, locais de treino e eventos de história. O combate ocorre num ecrã de batalha separado onde Goku e o seu grupo enfrentam inimigos retirados do cânone original de Dragon Ball, usando um sistema de ataque e habilidades baseado em menus consistente com as convenções de RPG por turnos da época.
O âmbito narrativo do remake cobre todo o Dragon Ball até e incluindo a luta contra Piccolo Junior no 23.º Torneio Mundial de Artes Marciais, representando a série original completa antes de transitar para Dragon Ball Z. Membros do grupo jogáveis ao lado de Goku incluem Krillin e Yamcha, ambos recebendo uma melhoria significativa nesta versão comparada ao jogo original de Famicom: são capazes de derrotar Bandages the Mummy em combate, uma conquista que era impossível na versão de 1989 devido a limitações mecânicas. Este ajuste aborda uma peculiaridade bem conhecida do jogo original e aproxima o remake do retrato canónico das habilidades dessas personagens.
O elenco de inimigos e encontros de chefe seguem fielmente a história de Dragon Ball, com adversários nomeados de cada arco de história a aparecer como os desafios climáticos das suas respetivas secções. A apresentação de áudio melhorada, tornada possível pelo hardware de som superior da WonderSwan Color comparado ao Famicom original, melhora a atmosfera tanto das sequências de exploração como de batalha ao longo do jogo.
O jogo Dragon Ball para WonderSwan Color adapta a série original completa desde o primeiro encontro de Goku com Bulma no Monte Paozu até ao 23.º Torneio Mundial de Artes Marciais e a derrota de Piccolo Junior. Este intervalo abrange todos os principais arcos de história do anime e manga original de Dragon Ball, incluindo a Saga Emperor Pilaf, a Saga do Torneio, a Saga do Exército Red Ribbon, a Saga Fortuneteller Baba, a Saga Tien Shinhan, a Saga King Piccolo e a Saga Piccolo Jr. A história visita Aru Village imediatamente após Goku partir com Bulma, um ligeiro ajuste narrativo da progressão de mapa da versão original de Famicom notado por jogadores familiarizados com ambos os lançamentos.
O elenco de personagens não jogáveis que povoa o mundo e cutscenes do jogo é extenso, incluindo Bulma, Oolong, Turtle, Master Roshi, Puar, Ox-King, Chi-Chi, Bear Thief, Monster Carrot, Dr. Brief, Bikini, Emperor Pilaf, Mai, Shu, Launch, Giran, Jackie Chun, Suno, Android 8, General White, General Blue, Mercenary Tao, Bora, Upa, Korin, Krillin, Yamcha, Tien Shinhan, Chiaotzu, Master Shen, Yajirobe, Piccolo, King Piccolo e muitas figuras de apoio adicionais. Esta amplitude garante que o remake funciona como uma recontagem interativa fiel da série original em vez de uma versão resumida de destaques.
A WonderSwan Color foi um dispositivo de jogos portátil produzido pela Bandai para o mercado japonês, nunca recebendo um lançamento internacional. O seu título Dragon Ball representa portanto um remake exclusivo do Japão que melhorou um clássico mas permaneceu invisível para públicos internacionais. Lançado em novembro de 2003, o jogo chegou tarde na vida comercial da WonderSwan Color, uma vez que a plataforma estava prestes a ser descontinuada em favor de hardware mais poderoso. Apesar desta janela limitada, o remake forneceu aos fãs japoneses de Dragon Ball uma versão melhorada de um clássico RPG amado numa altura em que a franquia ainda era ativamente apoiada pela Bandai através de múltiplas plataformas de hardware.
A decisão de refazer Dragon Ball 3: Gokuden em vez de criar um título original fala da reputação duradoura do original de 1989 como uma adaptação RPG de alta qualidade da série. As melhorias mecânicas, incluindo as habilidades corrigidas de personagens para Krillin e Yamcha, sugerem uma equipa de desenvolvimento atenta às peculiaridades específicas de que fãs de longa data da versão de Famicom estavam conscientes. Como uma peça da história dos jogos de Dragon Ball, o lançamento para WonderSwan Color representa tanto um culminar de plataforma quanto uma renovação respeitosa de um dos RPGs iniciais mais carinhosamente recordados da franquia.

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