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Dragon Ball Xenoverse 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Xenoverse 2

Jogo

é a segunda entrada na série Xenoverse desenvolvida pela Dimps e foi lançado para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Microsoft Windows (via Steam). Uma atualização gratuita de nova geração para PlayStation 5 e Xbox Series X/S foi disponibilizada a 24 de maio de 2024. O jogo serve como sequela direta do jogo original Dragon Ball Xenoverse.

Genre: Fighting, MMO, RPG, Action
Developer: Dimps
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2016
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Combate, Personalização e Sistemas Online

Dragon Ball Xenoverse 2 é um jogo de luta de role-playing desenvolvido pela Dimps e publicado pela Bandai Namco, lançado para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC via Steam, com uma atualização gratuita de nova geração fornecida para PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Os jogadores criam uma personagem Time Patroller totalmente personalizável a partir de uma das várias raças, cada uma com modificadores de estatísticas e habilidades de transformação distintas, e aceitam missões para corrigir perturbações na história de Dragon Ball causadas pela organização Time Breakers. O combate ocorre em ambientes totalmente 3D onde os lutadores podem voar, avançar rapidamente e envolver-se em trocas corpo a corpo e baseadas em ki, com uma variedade de habilidades desbloqueáveis e ataques finais que podem ser equipados numa configuração personalizada.

O mundo central de hub, Conton City, é sete vezes maior do que o hub Toki Toki City do Xenoverse original e suporta até 300 jogadores online simultâneos num único servidor. Os jogadores podem aceitar missões, interagir com mentores do elenco de Dragon Ball, participar em torneios e encontrar personagens de outros jogadores por todo o hub. Parallel Quests oferecem missões rejogáveis situadas dentro de versões distorcidas da história de Dragon Ball, e o modo Expert Missions fornece encontros cooperativos desafiantes projetados para jogo de equipa coordenado. O sistema Raid Boss adiciona conteúdo cooperativo adicional com encontros em larga escala contra inimigos poderosos para grupos de jogadores.

As relações de mentor formam um elemento de progressão chave, permitindo que a personagem do jogador treine sob lutadores icónicos de Dragon Ball incluindo Goku, Vegeta, Piccolo, Gohan e muitos outros para adquirir habilidades exclusivas e desbloquear conteúdo de história. O catálogo DLC do jogo expandiu substancialmente após o lançamento, adicionando novas personagens, cenários de história e modos de jogo que estenderam significativamente a vida útil pós-lançamento do título. Uma versão Lite gratuita com conteúdo limitado foi também lançada para baixar a barreira para novos jogadores experimentarem o jogo.

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História e Narrativa da Linha Temporal

Xenoverse 2 está situado em Age 852, dois anos após os eventos do jogo original Xenoverse e um ano após os eventos do manga Dragon Ball Xenoverse 2. O Time Patroller personalizado do jogador é recrutado por Chronoa, a Kaioshin Suprema do Tempo, e atribuído Vegeta como mentor e treinador. A missão principal envolve parar os Time Breakers ressurgentes de distorcer ainda mais a história de Dragon Ball, dando seguimento a eventos que o Future Warrior do Xenoverse original tinha previamente resolvido. A história revisita versões alteradas de eventos chave de Dragon Ball Z e Dragon Ball Super, exigindo que o jogador intervenha em momentos críticos para restaurar linhas temporais a serem corrompidas por novos antagonistas aliados aos Time Breakers.

A estrutura narrativa permite revisitar todos os principais arcos de Dragon Ball Z incluindo a Saga Saiyajin, a Saga Frieza, a Saga Cell e a Saga Buu, bem como conteúdo de Dragon Ball Super cobrindo o arco do Deus da Destruição Beerus e o arco Future Trunks. A estrutura de viagem no tempo justifica a presença de personagens de toda a história de Dragon Ball a aparecerem no mesmo cenário, permitindo interações que a linha temporal original não permitiria. A história do jogo enfatiza o herói do jogo original como uma figura predecessora, criando um sentido de continuidade entre os dois títulos e recompensando jogadores que regressam com reconhecimentos narrativos do seu progresso anterior.

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Legado e Suporte a Longo Prazo

Dragon Ball Xenoverse 2 recebeu um dos programas de conteúdo pós-lançamento mais sustentados de qualquer jogo de Dragon Ball, com pacotes DLC, atualizações gratuitas e melhorias de qualidade de vida a continuar bem para além do ano de lançamento inicial. A comunidade de jogadores ativa do jogo e o pipeline de conteúdo regularmente atualizado mantiveram-no comercial e culturalmente relevante muito depois de títulos comparáveis do mesmo período terem deixado de receber suporte. A atualização de nova geração para PlayStation 5 e Xbox Series X/S estendeu a relevância de hardware do jogo para a atual geração de consolas, garantindo acessibilidade continuada para jogadores em plataformas mais recentes.

A posição do título como sequela do Xenoverse original, combinada com o seu mundo de hub expandido e maior capacidade de jogadores online, estabeleceu-o como a versão definitiva da experiência Xenoverse para a maioria do público da série. A sua disponibilidade multiplataforma, incluindo a versão Nintendo Switch, alargou a base de jogadores potencial para além do que o jogo original tinha alcançado. Xenoverse 2 é amplamente considerado como a entrada de maior sucesso na série Xenoverse e um dos jogos de Dragon Ball mais vendidos no geral, um título comercialmente dominante que demonstrou a viabilidade do formato híbrido RPG-luta para a franquia.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Xenoverse 2? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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