
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans é um jogo de vídeo desenvolvido por , e distribuído pela Namco Bandai na América do Norte e em todos os outros lugares sob a etiqueta Bandai para a consola. Foi lançado no Japão a 29 de abril de 2009. O jogo foi lançado na Austrália, Europa e América em novembro de 2009 com a etiqueta Dragon Ball Z. No Japão, o jogo estava originalmente planeado para usar a designação Z, mas foi alterado para Kai para o associar à revisão Dragon Ball Kai.
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans é um RPG por turnos desenvolvido pela Monolith Soft para a Nintendo DS. Os jogadores controlam um grupo de até três personagens extraídas do elenco de Lutadores Z, navegando num mundo superior que abrange campos, florestas, cavernas e vilas enquanto o ecrã tátil inferior exibe equipamento disponível dispensado através de Dyno-Caps da Capsule Corporation. Obstáculos como rochas e vegetação bloqueiam o progresso através de mapas de área e requerem rajadas de ki de força variável para limpar, acrescentando um elemento ligeiro de puzzle à exploração.
O combate coloca o grupo ativo contra inimigos ou chefes num ecrã de batalha dedicado, com comandos introduzidos através do botão direcional em vez do stylus. Cada personagem transporta um conjunto de ataques desbloqueados juntamente com técnicas que devem ser compradas ou melhoradas usando Pontos de Habilidade ganhos de vitórias. O Medidor de Raiva enche-se ao longo de uma luta e, quando cheio, desencadeia o modo Sparking!, rodeando a personagem com uma aura vermelha e permitindo ataques supremos poderosos. Se duas ou mais personagens alcançarem Sparking! simultaneamente, podem executar um Sparking Combo, um ataque coordenado que esgota completamente o medidor após uso. Os jogadores beneficiam também do sistema Active Guard, que permite a uma personagem escolhida absorver dano mínimo pressionando o botão correspondente imediatamente antes de um golpe inimigo aterrar.
O jogo apresenta os seus visuais em sprites de animação 2D tradicionais, mantendo uma estética consistente com a série televisiva. Seis personagens jogáveis estão disponíveis, e o elenco expande-se à medida que a história progride. O menu de habilidades de cada personagem forma uma árvore de melhorias ramificada, pelo que desbloquear uma habilidade frequentemente abre acesso a técnicas adicionais, encorajando os jogadores a investir AP criteriosamente em todo o grupo.
Attack of the Saiyans inicia a sua narrativa no 23.º Torneio Mundial de Artes Marciais, bem antes dos eventos que definem Dragon Ball Z. Este ponto de entrada permite ao jogo explorar o treino, rivalidades e camaradagem dos Lutadores Z durante um período que a série animada cobre apenas brevemente. A história avança então através da chegada de Raditz, a morte de Goku e os preparativos desesperados que os guerreiros restantes fazem antes da invasão Saiyajin chegar à Terra.
A Saga dos Saiyajins forma o clímax da campanha, culminando na batalha contra Nappa e no confronto final com Vegeta, que deve ser enfrentado tanto na sua forma base como enquanto Grande Macaco. O jogo incorpora numerosas histórias alternativas concebidas para aprofundar a compreensão do jogador sobre o universo Dragon Ball, incluindo missões secundárias e encontros não retratados no anime. Um encontro secreto com o chefe Legendary Super Saiyan Broly está escondido dentro do jogo, recompensando exploração minuciosa além do caminho narrativo principal.
A narrativa cobre muito do mesmo território que o título Game Boy de 1994 Dragon Ball Z: Goku Hishoden, mas com escopo significativamente expandido e um elenco muito maior de personagens de apoio. A inclusão de subtramas originais e encontros ramificados dá à campanha uma textura que a distingue de uma adaptação direta, tornando-a um dos títulos portáteis Dragon Ball mais ricos em história da sua época.
Attack of the Saiyans recebeu cobertura geralmente positiva de críticos, que elogiaram o sistema de batalha pela sua profundidade e a fidelidade visual do jogo ao material de origem. O formato RPG foi notado como uma mudança refrescante em relação ao modelo de jogo de luta que dominava os lançamentos Dragon Ball na época, e a mecânica de combo Sparking! atraiu atenção particular por recompensar gestão coordenada de grupo.
O jogo tornou-se o terceiro jogo de vídeo mais vendido no Japão durante a sua janela de lançamento, um resultado comercial forte para um título portátil baseado numa franquia já bem representada no mercado. O seu lançamento norte-americano e europeu em novembro de 2009 coincidiu com a aquisição pela Namco Bandai da licença de jogos Dragon Ball da Atari, marcando uma transição significativa na forma como a franquia era publicada em territórios ocidentais. Attack of the Saiyans destaca-se como um dos RPGs Dragon Ball mais realizados lançados para uma plataforma portátil e permanece um ponto de referência para fãs interessados em interpretações por turnos da série.

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