
Dragon Ball Z: Battle of Z é um jogo de vídeo de luta baseado na série Dragon Ball Z e lançado pela Bandai Namco para , , e (em formato digital apenas fora do Japão e Austrália)
Dragon Ball Z: Battle of Z é um jogo de ação e luta baseado em equipas publicado pela Bandai Namco para PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita. O jogo centra-se em batalhas quatro contra quatro nas quais os jogadores controlam um membro de uma equipa que partilha um Medidor GENKI coletivo. Este medidor de energia carrega durante o combate e, uma vez cheio, permite ataques supremos que qualquer colega de equipa pode escolher executar. A estrutura cooperativa encoraja os jogadores a coordenar ações como Synchro Rush, que encadeia golpes de colegas de equipa num ataque contínuo, e Meteor Chain, na qual parceiros seguem os golpes uns dos outros em rápida sucessão antes que o oponente possa contra-atacar.
Até quatro jogadores podem juntar-se a sessões cooperativas online para completar missões em conjunto, e o jogo também suporta multijogador competitivo online e ligações ad-hoc PS Vita. Uma restrição notável de multijogador impede dois jogadores de partilhar uma única consola, uma escolha de design que os programadores atribuíram a manter qualidade gráfica de ecrã completo para cada participante. O sistema de cartas acrescenta uma camada de progressão: os jogadores ganham cartas de aumento de habilidade de missões, com missões mais difíceis a deixar cair cartas de maior valor variando de +10 a +50. Uma carta rara +100 está disponível através de bónus semanais ou compras de pontos premium, proporcionando o aumento de poder de item único mais significativo no jogo.
O elenco excede 70 personagens, com cada transformação listada como lutador selecionável separado em vez de transição durante a batalha. Personagens de chefe gigantes incluindo Grande Macaco Vegeta, Meta-Cooler Core e Hirudegarn aparecem em batalhas de equipa, escalando o âmbito de encontros além de lutas padrão um contra um. O modo Missão Única oferece 60 missões através de rotas de facção tanto para os Lutadores Z como para os seus antagonistas, incluindo um cenário de história especial centrado na linhagem Saiyajin.
Battle of Z estrutura a sua narrativa através de múltiplas rotas de saga, cobrindo os enredos dos Saiyajins, Frieza, Cell e Majin Buu tanto das perspetivas heróis como vilões. Os conflitos originais do manga e anime são reformulados como compromissos de equipa: a batalha climática contra Frieza em Namek, por exemplo, coloca Piccolo, Gohan e Krillin ao lado de Goku para o confronto final em vez de isolar Goku como único lutador. Estas modificações servem o formato de equipa de quatro jogadores preservando simultaneamente os momentos dramáticos do material de origem.
O jogo inclui também um cenário de história alternativa específico dos Saiyajins que imagina resultados diferentes para a raça guerreira, e um encontro separado colocando jogadores contra uma equipa combinada extraída de toda a árvore genealógica de Goku, incluindo Gohan, Goten, Raditz e Bardock. Estes cenários e se expandem o valor de rejogabilidade do modo Missão Única além de recriações diretas de sagas.
Várias personagens DLC foram associadas a ofertas de pré-encomenda e dia de lançamento. Na América do Norte, Super Saiyan Bardock estava disponível através de pré-encomendas GameStop e Super Vegito através da Best Buy. Um lançamento especial de colecionador Goku Edition para PlayStation 3 e Xbox 360 na Europa incluiu o jogo completo, um livro de arte dos programadores e uma estatueta exclusiva de Super Saiyan Goku juntamente com o DLC de traje Naruto Sage Mode para Goku.
Battle of Z chegou quando a Bandai Namco consolidou a sua posição como editora principal de jogos Dragon Ball nos mercados ocidentais. O estilo visual e mecânico do jogo levou a comparações com Dragon Ball: Zenkai Battle, o título de arcada que serviu como predecessor direto à sua estrutura de combate em equipa. Críticos reconheceram a novidade da estrutura cooperativa de quatro jogadores mas notaram que a restrição que proíbe dois jogadores de partilhar uma consola limitou a acessibilidade do multijogador local.
O jogo ocupa um nicho distintivo no catálogo de jogos de luta Dragon Ball como uma das poucas entradas a colocar a coordenação de equipa no centro do seu design em vez de tratar multijogador como modo secundário. Embora não se tenha tornado um título definidor na história competitiva da franquia, ofereceu uma experiência moldada em torno de ação partilhada que encontrou um público entre jogadores que valorizavam jogo cooperativo em relação ao formato tradicional um contra um que caracterizou a maioria dos jogos de luta Dragon Ball da sua época.

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