
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, originalmente publicado no Japão como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor, é a terceira entrada da série Budokai Tenkaichi. Tal como o seu antecessor, apesar de ter sido lançado sob o título Dragon Ball Z, Budokai Tenkaichi 3 abrange essencialmente todas as séries da franquia Dragon Ball, apresentando inúmeras personagens e cenários de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT e numerosas adaptações cinematográficas de Z. O jogo também inclui uma das personagens originais de Akira Toriyama, relacionada com Dragon Ball através de crossovers: Arale Norimaki, de Dr. Slump.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 é a terceira entrada da série Budokai Tenkaichi, desenvolvida pela Spike para PlayStation 2 e Wii. O jogo apresenta 162 personagens jogáveis, colocando-o entre os maiores elencos da história dos jogos de luta à data do seu lançamento. A perspetiva de câmara por trás das costas das entradas anteriores é mantida, com todos os sistemas técnicos principais refinados e várias mecânicas novas introduzidas. Sonic Sway é uma nova técnica de evasão que permite ao jogador esquivar-se de golpes corpo a corpo fracos do adversário e contra-atacar imediatamente antes de o atacante recuperar a postura, embora não ofereça proteção contra ataques Rush ou Smash.
O Z Burst Dash substitui o Dragon Dash padrão por um movimento mais rápido e evasivo que permite ao jogador manobrar para trás do oponente a alta velocidade, seja para um golpe de seguimento, seja para evasão. A técnica drena energia rapidamente, a menos que itens Z específicos compensem o custo. O Z-Counter permite uma resposta de bloqueio e contra-ataque que teletransporta a personagem para trás do atacante. Os Blast Combos encadeiam um ataque blast no final de uma sequência corpo a corpo padrão através da introdução de um botão adicional, causando dano extra ao custo de energia. O Rush Ki Wave é um novo finalizador de combo exclusivo de personagens selecionadas que envia o oponente a voar com um raio carregado disparado com uma mão.
O sistema de cenários de dia e noite permite que certas personagens se transformem em formas de Grande Macaco ao aproveitarem o luar durante condições de batalha noturna, introduzindo precisão em cenas do material original que dependiam do ciclo lunar. Battle Replay captura até sete lutas e guarda-as num cartão SD para revisão posterior, oferecendo múltiplos ângulos de câmara e a capacidade de remover o HUD para reprodução mais limpa. A versão Wii suporta multijogador online através da Nintendo Wi-Fi Connection, o primeiro jogo da série a oferecer essa capacidade, enquanto a versão PlayStation 2 compensa com Disc Fusion, que desbloqueia modos extra ao inserir discos de Budokai Tenkaichi 1 ou 2 durante o jogo.
Dragon History substitui a estrutura de mapa de aventura dos modos história anteriores por um formato redesenhado que integra cutscenes no tecido de batalhas ativas. O diálogo aparece na parte inferior do ecrã enquanto a luta continua, e o que as personagens dizem muda consoante o estado atual do combate. Mortes de um único golpe são possíveis no modo história quando o jogador aplica o mesmo golpe final usado para derrotar esse oponente no material original. O modo abrange as sagas Saiyan, Frieza, Android, Majin Buu e GT, múltiplas adaptações cinematográficas de Dragon Ball, a série original Dragon Ball e uma saga What If que explora resultados alternativos. O modo história é notavelmente mais curto do que os dos dois jogos Budokai Tenkaichi anteriores, omitindo certas batalhas como Piccolo contra Cell e Gohan contra Super Buu.
O modo Ultimate Battle inclui vários submodos: Sim Dragon, Mission 100 e Survival, além de Disc Fusion no PlayStation 2. Dragon World Tour abrange o World Tournament, World Martial Arts Big Tournament, Cell Games, Otherworld Tournament e o Yamcha Game, um modo de desafio aleatório em que o oponente final é sempre Yamcha. Completar o Yamcha Game no Nível 2 desbloqueia o cenário Evening Desert, enquanto completá-lo no Nível 3 desbloqueia a personagem jogável Fasha. DP Battle no modo Duel permite construção de equipas com um limite de pontos de 10, 15 ou 20 Destruction Points, limitando o acesso ao elenco com base no custo atribuído a cada personagem.
Um novo sistema Z Point substitui a abordagem de nivelamento de Budokai Tenkaichi 2, com Z Points acumulados a aumentar o número de Z-Items que uma personagem pode equipar. O total de Z Points governa assim diretamente a extensão da personalização possível de qualquer lutador para um dado combate. A versão Wii aceita entradas de Classic Controller e comando GameCube como alternativas ao Wii Remote e Nunchuk, com críticos a observarem que a configuração Classic Controller tem melhor desempenho em jogo competitivo.
Budokai Tenkaichi 3 é amplamente considerado a entrada definitiva da subsérie Budokai Tenkaichi e um dos jogos de luta de Dragon Ball mais celebrados alguma vez lançados. O tamanho do elenco, a cobertura da franquia e os refinamentos mecânicos estabeleceram um padrão que jogos de luta de Dragon Ball posteriores passaram anos a tentar igualar. A inclusão de personagens do Dragon Ball original, Dragon Ball GT e do catálogo cinematográfico completo conferiu-lhe uma abrangência que o distinguiu de títulos contemporâneos e cimentou o seu estatuto entre fãs de longa data da franquia.
A capacidade online da versão Wii foi um marco significativo para a série, expandindo o jogo competitivo a uma escala global pela primeira vez. Um lançamento exclusivo da GameStop com um DVD bónus que compilava as dez melhores lutas votadas por fãs da série televisiva marcou o lançamento do jogo na América do Norte. Budokai Tenkaichi 3 permaneceu um ponto de referência em discussões sobre jogos de Dragon Ball durante mais de uma década após o seu lançamento, e a sua filosofia de elenco influenciou diretamente Dragon Ball: Sparking! Zero, que acabaria por ultrapassar a sua contagem de personagens.

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