
Dragon Ball Z: Buyu Retsuden é um jogo de luta de Dragon Ball Z. Foi lançado a 1 de abril de 1994 no Japão para a Mega Drive. Uma versão francesa do jogo também foi lançada em alguns países europeus sob o nome Dragon Ball Z: L'appel Du Destin em junho de 1994, e a versão japonesa foi também vendida em Portugal, embalada com um conversor regional (Mega Key III), mas o jogo nunca foi traduzido para inglês ou lançado na América.
Dragon Ball Z: Buyu Retsuden é um jogo de luta 2D lançado para a Sega Mega Drive a 1 de abril de 1994 no Japão. As mecânicas e apresentação visual do jogo alinham-se estreitamente com a série Butoden lançada para Super Famicom, transportando um estilo de luta semelhante, estética de sprite e abordagem estrutural aos combates. Dois lutadores enfrentam-se num plano plano, executando socos, pontapés e técnicas especiais retiradas do anime Dragon Ball Z. O conjunto de movimentos de cada personagem é construído em torno das suas capacidades emblemáticas da série.
Onze personagens são jogáveis: Super Saiyan Goku, Super Saiyan 2 Gohan, Piccolo, Super Saiyan Vegeta, Super Saiyan Future Trunks, Perfect Cell, Android 18, Krillin, Frieza em Forma Final, Recoome e Captain Ginyu. A seleção abrange heróis e vilões dos arcos Frieza e Cell, com a maioria dos lutadores a aparecer nos seus estados canónicos mais poderosos. Os cenários de batalha totalizam nove e incluem localizações retiradas da série: a arena do World Martial Arts Tournament, áreas rochosas, a Hyperbolic Time Chamber, uma estrada de montanha, terreno insular e dois ambientes de Namek.
O modo história adota uma abordagem solta, what-if, à narrativa de Dragon Ball Z em vez de seguir o anime exatamente. O cenário de Android 18, por exemplo, retrata-a já casada com Krillin, enquanto a rota de Krillin tem-no a defendê-la das tentativas de absorção de Cell. Estas divergências da cronologia canónica dão a cada caminho de história de personagem uma forma distinta e encorajam múltiplas jogadas para ver diferentes resultados narrativos. Uma localização francesa intitulada Dragon Ball Z: L'appel Du Destin foi lançada em vários países europeus em junho de 1994, tornando-a numa das poucas localizações ocidentais nesta era da história dos jogos da franquia.
Buyu Retsuden retira a sua estrutura narrativa das porções finais de Dragon Ball Z, concentrando-se nas personagens e conflitos das sagas Frieza e Cell. A estrutura what-if do jogo permite que a história de cada lutador divirja dos eventos do anime enquanto usa o mesmo elenco e ambientação como pontos de referência. O caminho de Krillin, no qual ele tenta desativar a Android 18 antes de Cell a poder absorver, corre diretamente contra a própria história da Android 18 no mesmo jogo, criando um conjunto espelhado de perspetivas sobre a mesma situação.
O cenário Hyperbolic Time Chamber reconhece uma das localizações de treino mais importantes da saga, enquanto os cenários de Namek ancoram o jogo no planeta que serviu como campo de batalha para a primeira grande escalada de poder da série. A concentração de transformações Super Saiyan do elenco reflete a importância desses estados de poder ao arco dramático da saga Cell, com Goku e Gohan a aparecer nos seus respetivos picos Super Saiyan.
A versão japonesa foi também vendida em Portugal embalada com um conversor regional Mega Key III, estendendo a sua disponibilidade além da distribuição europeia padrão. O jogo nunca foi traduzido para inglês ou lançado na América do Norte, limitando a sua audiência primariamente a jogadores japoneses e francófonos durante a sua vida comercial.
Buyu Retsuden ocupa um lugar na história dos jogos de Dragon Ball como um dos únicos jogos de luta de Dragon Ball Z lançados para a Sega Mega Drive, uma plataforma que a franquia amplamente ignorou em favor de hardware Nintendo e, posteriormente, Sony. O seu lançamento europeu sob o título L'appel Du Destin tornou-o mais acessível a jogadores francófones do que a maioria dos jogos de Dragon Ball da sua era, e a sua semelhança mecânica com a série Butoden deu-lhe uma estrutura familiar para jogadores que se tinham envolvido com esses lançamentos Super Famicom.
O jogo é primariamente lembrado por colecionadores e historiadores da franquia como uma curiosidade regional de um período inicial nos jogos de Dragon Ball, antecedendo os avanços comerciais internacionais das séries Budokai e Budokai Tenkaichi em quase uma década. A sua abordagem narrativa what-if, embora modesta em execução, antecipou uma escolha de design que jogos de Dragon Ball posteriores desenvolveriam numa característica mais substancial. Buyu Retsuden permanece como um documento do alcance da franquia no mercado europeu durante a era 16-bit.

Dragon Ball Gekishin Squadra lançou a Temporada 4 em 18 de março com Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta e Majin Buu (Pure). Veja o que a atualização do aniversário de seis meses do jogo traz e como está a comunidade....

Vagas de emprego, detalhes de financiamento e dicas enigmáticas dos criadores de Marvel Snap apontam para um jogo mobile de Dragon Ball....

Omatsu deixou o cargo de produtor principal de Dokkan Battle após o 11º Aniversário, passando o bastão para Geppy. A Carta do Produtor de março também revelou uma troca importante no calendário de celebrações....
Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Buyū Retsuden? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.
Ver no FandomEste conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.
As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:
Navegue pelos nossos guias de episódios:
Venha ouvir um pouco de R&B Dragon Ball.
Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia em 13 idiomas. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.