
Dragon Ball Z Trading Card Game (originalmente Dragon Ball Z Collectible Card Game e Dragon Ball GT Trading Card Game) é um jogo baseado na série Dragon Ball. Foi inicialmente produzido pela Score Entertainment e depois relançado pela Panini America. Imagens diretas do anime de Dragon Ball Z e outros meios Dragon Ball são usadas como arte de cartas para recriar a sensação das famosas batalhas, personagens e eventos vistos no programa.
Dragon Ball Z Collectible Card Game é um jogo de cartas colecionáveis físico originalmente produzido pela Score Entertainment e posteriormente relançado pela Panini America. Os jogadores constroem baralhos em torno de uma carta de Personalidade Principal representando a personagem escolhida e declaram um Tokui-Waza, ou estilo de luta, comprometendo-se com um único tipo de baralho de estilo. Seis opções de estilo estão disponíveis no jogo base: Vermelho, Azul, Laranja, Preto, Saiyajin e Namekiano, além de Livre para construções mistas. Os Tokui-Waza Saiyajin e Namekiano só podem ser declarados se a Personalidade Principal do jogador for da raça apropriada, e o estilo Namekiano foi descontinuado durante o período Dragon Ball GT Trading Card Game antes de retornar no relançado Dragon Ball Z Trading Card Game.
O combate é dividido entre cartas de Combate Físico representando técnicas de artes marciais e cartas de Combate de Energia retratando ataques baseados em ki. As cartas Não Combate no Collectible Card Game original, posteriormente renomeadas para cartas de Suporte no Trading Card Game e Configurações Não Combate no GT Trading Card Game, cobrem eventos da série. Cartas de Mestria governam as vantagens de estilo de um baralho e situam-se ao lado das cartas de Personalidade como elementos centrais de construção de baralho. Cartas Sensei introduzem uma mecânica de baralho lateral comparável a sistemas semelhantes noutros jogos de cartas colecionáveis, exigindo uma carta Sensei dedicada para ativar. As Esferas do Dragão mantinham estatuto Não Combate nos primeiros conjuntos e receberam o seu próprio tipo de carta distinto a partir da expansão Majin Buu Saga.
A raridade das cartas abrange sete níveis desde Comum até Ultra Raro, com variantes Foil e Foil Alternativo aumentando o valor colecionável de cartas individuais. Pacotes de expansão normalmente continham dez a doze cartas com uma rara e uma hipótese de obter uma foil. Distinções de impressão Limitada e Ilimitada, marcadas por um símbolo de dragão no jogo Z ou o logótipo GT no jogo GT, afetam os valores das cartas entre colecionadores. O Grand Kai Invitational distribuiu versões Foil Alternativo de cartas antigas aos participantes, criando um nível secundário de raridades exclusivas de eventos. A Score produziu versões alternativas de Ultra Raros desde as Sagas Saiyajin até Babidi como reimpressões corrigidas de cartas anteriormente mal redigidas.
O jogo foi lançado em 2000 com baralhos iniciais e pacotes de expansão da Saiyan Saga. Ao longo dos seis anos seguintes, lançou dezoito expansões, um conjunto virtual e múltiplos subconjuntos incluindo inserções temáticas de Broly. O conjunto Saiyan Saga foi reconhecido até pela editora como pouco refinado; a redação ambígua das cartas e regras permissivas sobre quem podia usar cartas específicas de raça foram formalmente corrigidas através de erratas oficiais no site da Score. A expansão Frieza Saga adicionou o arco narrativo de Namek, mas foi criticada por negligenciar personagens-chave: Freeza recebeu suporte mínimo apesar de ser o vilão principal da saga, Butter e Recoome apareceram apenas em cartas de grupo da Força Ginyu em vez de personalidades individuais, e a segunda e terceira formas de Freeza nunca foram lançadas nessa expansão.
Cell Saga, Majin Buu Saga e conjuntos subsequentes introduziram novas mecânicas incrementalmente. Cartas Majin, estreando na World Games Saga, restringiam o jogo a cartas de Personalidade portadoras da designação Majin. As Esferas do Dragão receberam o seu próprio tipo de carta na expansão Majin Buu Saga. Após a Kid Buu Saga concluir o conteúdo da era Z, a Score voltou-se para Dragon Ball GT com um conjunto de regras revisto que era incompatível com conjuntos anteriores. Uma quinta expansão GT intitulada Anthology foi planeada mas nunca lançada, e a série GT terminou após o seu quarto conjunto. O Dragon Ball Z Trading Card Game, um terceiro jogo distinto construído sobre os lançamentos Funimation Ultimate Uncut Edition, seguiu-se com regras que quebraram a compatibilidade com os produtos anteriores Z e GT, criando o que os fãs chamam a era Re-Z.
O jogo tinha acumulado 2660 cartas incluindo itens promocionais quando foi descontinuado em junho de 2006. O seu sucessor, o Dragon Ball Collectible Card Game publicado por uma empresa diferente, chegou em julho de 2008 com um conjunto de regras completamente diferente. A Panini America subsequentemente produziu um relançamento do Dragon Ball Z Trading Card Game a partir de 2014, reintroduzindo a propriedade a uma nova geração de jogadores de jogos de cartas.
O Dragon Ball Z Collectible Card Game representa a presença comercial mais sustentada da franquia no mercado norte-americano de jogos de cartas colecionáveis durante o início dos anos 2000. A sua chegada em 2000 coincidiu com o pico da popularidade de transmissão de Dragon Ball Z no Cartoon Network, e o jogo de cartas beneficiou diretamente dessa exposição ao alcançar uma grande audiência juvenil já familiarizada com as personagens e conflitos retratados em cada carta. Capturas de ecrã diretas do anime serviram como arte de cartas, conferindo ao produto uma imediatez e autenticidade que ressoou com fãs do programa.
O jogo é recordado com carinho por jogadores que participaram no circuito de torneios e nos eventos Grand Kai Invitational durante a sua execução, bem como por colecionadores que procuraram as cartas promocionais e exclusivas de eventos mais raras. As complicações introduzidas pela expansão GT e a subsequente quebra de regras da era Re-Z estão bem documentadas em comunidades de fãs e servem como estudo de caso sobre como transições de licenciamento e revisões mecânicas podem fragmentar a base de jogadores de um jogo de cartas. A execução completa do jogo de 2660 cartas ao longo de dezoito expansões e múltiplos subconjuntos constitui um dos catálogos de jogos de cartas de marca Dragon Ball mais extensos alguma vez reunidos.

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