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Dragon Ball Z: Extreme Butōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Extreme Butōden

Jogo

Dragon Ball Z: Extreme Butoden é um jogo de luta para a Nintendo 3DS publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pela Arc System Works.

Developer: Namco Bandai
Publisher: Namco Bandai
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Extreme Butoden é um jogo de luta 2D para a Nintendo 3DS desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Bandai Namco. Os jogadores montam equipas compostas por personagens de batalha e personagens de suporte, depois competem em partidas um-contra-um onde o objetivo é esgotar todos os lutadores na equipa adversária. Os ataques consistem em entradas fracas, fortes e especiais que encadeiam em combos, com uma opção Hyper Dash disponível para estender sequências ofensivas.

O jogo utiliza um Indicador de Espírito que começa carregável até 150 por cento. Gastar 25 por cento do indicador executa um Blitz Attack, enquanto um gasto de 50 por cento desencadeia um Burst Strike. Cada lutador possui dois Super Special Moves ativados após completar Ultimate Combos, com as opções disponíveis diferindo consoante o combate ocorra no Ground Stage ou Air Stage. Meteor Combos bem-sucedidos lançam adversários entre fases, criando oportunidades de seguimento adicionais ou aplicando dano de impacto ao aterrar. Quando a saúde total de uma equipa desce abaixo de 50 por cento, o estado Awakened ativa-se, elevando o limite do Indicador de Espírito para 200 por cento e desbloqueando Final Ultimate Combos e a transformação Dragon Soul, que amplifica temporariamente o dano ao custo de drenar constantemente a saúde restante do lutador.

O elenco abrange mais de 100 lutadores, incluindo tanto participantes de batalha diretos como um grande conjunto de personagens de suporte Z Assist invocadas do ecrã táctil. Uma atualização de novembro de 2016 adicionou funcionalidade de jogo cruzado com One Piece: Great Pirate Colosseum, permitindo batalhas locais e online entre jogadores de qualquer jogo.

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História

Extreme Butoden oferece dois modos narrativos distintos. Z Story apresenta um reconto estruturado da saga Dragon Ball Z desde a Saga Saiyajin até ao fim da Saga Kid Buu, dividido em cinco caminhos de cenário seguindo membros individuais da Equipa Dragon. Um caminho de vilão separado permite aos jogadores experienciar batalhas-chave através das perspetivas de antagonistas incluindo Freeza, Cell, Majin Buu e Broly.

O Modo Aventura, desbloqueado após completar todos os cenários Z Story, serve como a campanha original do jogo. A pedido do Supremo Kaioshin, Goku parte para recolher sete Esferas do Dragão Supremas necessárias para selar a energia negativa libertada por Omega Shenlong, que usou esse poder para ressuscitar vilões de toda a linha temporal Dragon Ball Z. Os jogadores viajam através de múltiplos mundos, cumprindo objetivos de missão e enfrentando tanto inimigos familiares como grandes antagonistas ressuscitados. Alcançar classificações de nível S em missões desbloqueia personagens Z Assist adicionais e itens de batalha, encorajando a conclusão minuciosa de objetivos opcionais.

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Legado

Extreme Butoden marcou o regresso de Dragon Ball à jogabilidade de luta 2D portátil pela primeira vez em muitos anos, chegando à Nintendo 3DS com uma qualidade de produção que o distinguiu de entradas portáteis anteriores. O seu desenvolvimento pela Arc System Works, um estúdio com profunda experiência em jogos de luta 2D, deu ao jogo uma profundidade técnica apropriada à audiência de jogos de luta competitivos. A parceria de jogo cruzado com One Piece: Great Pirate Colosseum foi uma colaboração invulgar dentro de jogos de anime licenciados, refletindo uma vontade de experimentar com conteúdo cruzado no espaço portátil.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Extreme Butōden? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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