Voltar
Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza

Jogo

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza é um jogo de RPG lançado exclusivamente no Japão pela Bandai a 10 de agosto de 1991 para a Famicom. Gekishin Freeza é também um dos jogos disponíveis para transferência na compilação J Legend Retsuden para Nintendo 3DS.

Genre: RPG
Publisher: Bandai
Release Year: 1991
Tamanho do Texto

Jogabilidade

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza é um jogo de RPG lançado exclusivamente no Japão pela Bandai a 10 de agosto de 1991 para a Famicom. É a segunda entrada na série Gokuden e continua diretamente a história de Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan. O jogo segue a Saga de Namek e conclui no final da Saga de Frieza, cobrindo toda a gama de formas de transformação de Frieza no confronto final. Ao contrário da representação no anime, o jogador enfrenta todas as transformações de Frieza em sequência, incluindo 100% de poder, sem que nenhum desses encontros seja conduzido por um protagonista diferente.

O combate usa um sistema baseado em cartas em que os jogadores usam cartas adquiridas ao derrotar inimigos. Estas cartas representam personagens como Bulma, Dende, King Kai e Porunga, cada uma proporcionando efeitos específicos em batalha. Bulma cura HP e Energia de Batalha uma vez por turno, Dende restaura completamente ambos os medidores, Porunga concede três desejos e Mr. Popo bloqueia a capacidade do inimigo de usar ataques de Ki. A carta Namek Frog funciona como um contador específico contra a habilidade de troca de corpo de Captain Ginyu, prevenindo a troca se Ginyu a tentar. Uma carta Scouter revela as estatísticas do inimigo mas deixa de funcionar contra a segunda forma de Frieza e seguintes.

O jogo foi combinado com o seu predecessor em 1992 para produzir o título de Super Nintendo Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu. Está também disponível como jogo para transferência dentro da compilação J Legend Retsuden para Nintendo 3DS.

Tamanho do Texto

História

Gekishin Freeza começa com a Equipa Dragon na Terra após os eventos da Saga dos Saiyans, depois segue a viagem de Gohan, Krillin e Bulma para Namek a bordo de uma nave espacial. O grupo inclui Tien Shinhan, Yamcha e Chiaotzu, que estão vivos nesta versão dos eventos ao contrário do anime, juntamente com Gohan e Krillin como os principais combatentes em Namek. O jogo apresenta brevemente o Planeta Kanassa e o Falso Namek, adicionando detalhes retirados do conteúdo de enchimento do anime do período.

A viagem de Goku para Namek inclui uma paragem no Planeta Kanassa, onde um Kanassan sobrevivente reconhece a semelhança de Goku com Bardock e faz referência à conquista do planeta por Bardock para Frieza. O encontro liga a narrativa do jogo aos eventos do especial de televisão Dragon Ball Z: Bardock, O Pai de Goku. Os soldados inimigos encontrados ao longo da campanha de Namek são personagens originais com poderes de batalha escalados, preenchendo a oposição de base entre os encontros de chefes nomeados. A história serve como sequela de Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan e a sua própria sequela é Dragon Ball Z III: Ressen Jinzooningen.

Tamanho do Texto

Legado

Gekishin Freeza foi uma entrada formativa na série Gokuden, estabelecendo a estrutura de sistema de cartas RPG que se manteve ao longo das edições subsequentes. A sua eventual absorção em Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu na Super Nintendo deu-lhe uma segunda vida como parte de uma compilação maior, expondo o conteúdo narrativo do jogo a um público mais amplo. A disponibilidade do título em J Legend Retsuden estendeu ainda mais o seu alcance até à era da Nintendo 3DS, preservando-o como parte da biblioteca acessível de Dragon Ball para Famicom para gerações posteriores de jogadores.

Compartilhar este recurso

Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

Venha ouvir um pouco de R&B Dragon Ball.

Ajude-nos a Manter esta Wiki Precisa

Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia em 13 idiomas. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.