Voltar
Dragon Ball Z: Infinite World cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Infinite World

Jogo

É um jogo de luta desenvolvido pela Dimps e publicado na América do Norte pela Atari para a PlayStation 2 e na Europa e Japão pela Namco Bandai sob o selo Bandai.

Gênero: Fighting
Desenvolvedora: Dimps
Distribuidora: Atari
Tamanho do Texto

Jogabilidade

Esfera do Dragão Z: Infinite World é um jogo de luta desenvolvido pela Dimps e lançado para a PlayStation 2. Publicado pela Atari na América do Norte e pela Namco Bandai na Europa e Japão, foi o último título de Esfera do Dragão Z para a PlayStation 2 e o último jogo publicado sob a licença Esfera do Dragão da Atari. O jogo usa o Sistema de Cápsulas, permitindo aos jogadores comprar e equipar habilidades numa Bandeja de Habilidades personalizável para adaptar as capacidades de cada lutador. O motor de combate deriva de Esfera do Dragão Z: Budokai 3 mas incorpora uma mecânica de Aura Burning modificada e vários ajustes de jogabilidade retirados de Esfera do Dragão Z: Burst Limit.

As diferenças principais em relação a Budokai 3 incluem a remoção do Hyper Mode, Dragão Rushes e lutas de raios, substituídos por ataques Definitivo de uso livre. As transformações agora terminam através de fadiga em vez de esgotamento de Ki, e um novo ataque de investida e opção de arremesso secundária expandem o conjunto de movimentos base. O sistema de slots de habilidade foi condensado, com cadeias de transformação para personagens como Goku a requerer apenas um único slot TRANSFORM em vez de um slot por transformação. A maioria das personagens recebeu cordas de combo revistas, e várias receberam movimentos especiais novos ou reatribuídos. O modo de torneio presente em Budokai 3 foi removido, e todas as personagens da era GT introduzidas nesse jogo foram mantidas juntamente com várias novas adições incluindo Goku (GT), Vegeta (GT), Pan, Baby Vegeta, Super 17 e Syn Shenlong na sua forma base.

O modo história Dragão Missions apresenta as sagas dos Saiyans, Freeza, Androids, Majin Buu e GT ao lado de um segmento Another Story onde antagonistas de filmes incluindo Cooler, Broly e Janemba servem como adversários. Minijogos incorporados no modo cobrem eventos como a travessia de Snake Way e apanhar Bubbles no Planeta de Kaioh do Norte.

Tamanho do Texto

Personagens

Infinite World transporta o elenco central da série Budokai enquanto faz adições e remoções direcionadas. Personagens ausentes de Budokai 3 que aparecem aqui pela primeira vez na linha incluem Goku e Vegeta nas suas aparências de GT, Great Saiyaman 2, Paikuhan, Pan, Super Janemba, Baby Vegeta na forma Super Baby 2, Super 17 e Syn Shenlong na forma base, sendo este último uma expansão em relação a Budokai 3 que apenas incluía Omega Shenlong. Personagens removidas do jogo anterior incluem Dodoria, Zarbon, Androide 19, Kid Goku, Supreme Kai, Oob e Cell Jr.

Cada personagem inclui múltiplas variantes de traje para além da sua aparência padrão, expandindo a personalização visual disponível aos jogadores. Personagens de fusão como Gogeta, Vegetto e Gotenks estão disponíveis com as suas respetivas cadeias de transformação intactas. O elenco abrange personagens desde o início de Esfera do Dragão Z até ao fim de Esfera do Dragão GT, representando o alcance completo da franquia como existia no momento do lançamento do jogo em 2008.

Tamanho do Texto

Legado

Infinite World serviu como o remate da era PlayStation 2 para os jogos Esfera do Dragão Z, encerrando uma geração de lançamentos de jogos de luta que começou com Budokai em 2002. A sua posição como o título final de Esfera do Dragão publicado pela Atari marcou o fim de uma relação de publicação que tinha trazido a franquia ao público ocidental ao longo dos anos 2000. O jogo foi concebido para proporcionar um ponto de entrada acessível para jogadores que não tinham comprado Esfera do Dragão Z: Burst Limit em hardware de sétima geração, garantindo que os proprietários de PS2 recebiam uma experiência de jogabilidade de geração atual antes da plataforma avançar.

Compartilhar este recurso
Leitura RelacionadaVer tudo

Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Infinite World? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

Música Dragon Ball por Daddy Jim Headquarters

Venha ouvir um pouco de R&B Dragon Ball.

Ajude-nos a Manter esta Wiki Precisa

Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia em 13 idiomas. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.