
Dragon Ball Z: Infinite World é um jogo de luta desenvolvido pela Dimps e lançado para a PlayStation 2. Publicado pela Atari na América do Norte e pela Namco Bandai na Europa e Japão, foi o último título de Dragon Ball Z para a PlayStation 2 e o último jogo publicado sob a licença Dragon Ball da Atari. O jogo usa o Sistema de Cápsulas, permitindo aos jogadores comprar e equipar habilidades numa Bandeja de Habilidades personalizável para adaptar as capacidades de cada lutador. O motor de combate deriva de Dragon Ball Z: Budokai 3 mas incorpora uma mecânica de Aura Burning modificada e vários ajustes de jogabilidade retirados de Dragon Ball Z: Burst Limit.
As diferenças principais em relação a Budokai 3 incluem a remoção do Hyper Mode, Dragon Rushes e lutas de raios, substituídos por ataques Ultimate de uso livre. As transformações agora terminam através de fadiga em vez de esgotamento de Ki, e um novo ataque de investida e opção de arremesso secundária expandem o conjunto de movimentos base. O sistema de slots de habilidade foi condensado, com cadeias de transformação para personagens como Goku a requerer apenas um único slot TRANSFORM em vez de um slot por transformação. A maioria das personagens recebeu cordas de combo revistas, e várias receberam movimentos especiais novos ou reatribuídos. O modo de torneio presente em Budokai 3 foi removido, e todas as personagens da era GT introduzidas nesse jogo foram mantidas juntamente com várias novas adições incluindo Goku (GT), Vegeta (GT), Pan, Baby Vegeta, Super 17 e Syn Shenron na sua forma base.
O modo história Dragon Missions apresenta as sagas dos Saiyans, Frieza, Androids, Majin Buu e GT ao lado de um segmento Another Story onde antagonistas de filmes incluindo Cooler, Broly e Janemba servem como adversários. Minijogos incorporados no modo cobrem eventos como a travessia de Snake Way e apanhar Bubbles no Planeta de King Kai.
Infinite World transporta o elenco central da série Budokai enquanto faz adições e remoções direcionadas. Personagens ausentes de Budokai 3 que aparecem aqui pela primeira vez na linha incluem Goku e Vegeta nas suas aparências de GT, Great Saiyaman 2, Pikkon, Pan, Super Janemba, Baby Vegeta na forma Super Baby 2, Super 17 e Syn Shenron na forma base, sendo este último uma expansão em relação a Budokai 3 que apenas incluía Omega Shenron. Personagens removidas do jogo anterior incluem Dodoria, Zarbon, Android 19, Kid Goku, Supreme Kai, Uub e Cell Jr.
Cada personagem inclui múltiplas variantes de traje para além da sua aparência padrão, expandindo a personalização visual disponível aos jogadores. Personagens de fusão como Gogeta, Vegito e Gotenks estão disponíveis com as suas respetivas cadeias de transformação intactas. O elenco abrange personagens desde o início de Dragon Ball Z até ao fim de Dragon Ball GT, representando o alcance completo da franquia como existia no momento do lançamento do jogo em 2008.
Infinite World serviu como o remate da era PlayStation 2 para os jogos Dragon Ball Z, encerrando uma geração de lançamentos de jogos de luta que começou com Budokai em 2002. A sua posição como o título final de Dragon Ball publicado pela Atari marcou o fim de uma relação de publicação que tinha trazido a franquia ao público ocidental ao longo dos anos 2000. O jogo foi concebido para proporcionar um ponto de entrada acessível para jogadores que não tinham comprado Dragon Ball Z: Burst Limit em hardware de sétima geração, garantindo que os proprietários de PS2 recebiam uma experiência de jogabilidade de geração atual antes da plataforma avançar.

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