
Dragon Ball Z: Manga Kasetto é um jogo de luta a preto e branco lançado em 1995 para a consola Design Master Senshi Mangajukuu, um sistema de brinquedo electrónico portátil também conhecido como consola Denshi Manga. Os jogadores usam uma caneta para interagir com o jogo, tornando-a uma experiência distintamente táctil ao contrário dos controlos baseados em botões dos títulos Dragon Ball contemporâneos. O jogo opera em monocromático, reflectindo as limitações técnicas da sua plataforma de hardware única.
O combate em Manga Kasetto é conduzido inteiramente por entrada de caneta, exigindo que os jogadores desenhem ou toquem em resposta a avisos no ecrã. O modo aventura centra-se em batalhas retiradas da Saga do Majin Boo, pedindo aos jogadores para guiar o seu lutador através de uma série de confrontos usando a interface baseada em caneta. O esquema de controlo simplificado torna o jogo acessível a públicos mais jovens, mantendo ainda o espírito do combate de Dragon Ball Z.
O modo aventura do jogo segue o arco narrativo da Saga do Majin Boo, o arco de história final importante de Dragon Ball Z. Os jogadores trabalham através de batalhas ligadas aos eventos dessa saga, encontrando personagens e confrontos familiares aos fãs da série de anime. O formato portátil condensa a linha de história épica numa série de escaramuças auto-contidas apropriadas para o hardware.
Manga Kasetto foi desenvolvido e publicado pela Bandai, que detinha os direitos de licenciamento de Dragon Ball ao longo dos anos 1990. Uma sequela directa, Dragon Ball Z: Taisen Kata Game Kasetto, foi lançada no mesmo ano na mesma consola, expandindo a fórmula estabelecida por este título. Os dois jogos juntos representam a presença completa de Dragon Ball Z na plataforma Design Master Senshi Mangajukuu.
Manga Kasetto ocupa um nicho curioso na biblioteca de jogos de Dragon Ball Z como um dos poucos títulos lançados para uma consola portátil não convencional e exclusiva do Japão. O sistema Design Master Senshi Mangajukuu visava jogadores mais jovens com o seu formato conduzido por caneta, e a Bandai aproveitou a licença de Dragon Ball Z para fornecer conteúdo atraente para a plataforma. O jogo permanece como evidência da amplitude notável da franquia durante meados dos anos 1990, quando aparecia em plataformas muito além do mercado de consolas mainstream.
Porque o hardware em que funciona permanece raro e largamente desconhecido fora do Japão, Manga Kasetto é considerado um artigo de coleccionador actualmente. Ilustra a estratégia da Bandai de saturar cada segmento de mercado viável com conteúdo de Dragon Ball Z durante o auge da popularidade do anime original.

Dragon Ball Gekishin Squadra lançou a Temporada 4 em 18 de março com Super Saiyan God Goku, SSG Vegeta e Majin Buu (Pure). Veja o que a atualização do aniversário de seis meses do jogo traz e como está a comunidade....

Vagas de emprego, detalhes de financiamento e dicas enigmáticas dos criadores de Marvel Snap apontam para um jogo mobile de Dragon Ball....

Omatsu deixou o cargo de produtor principal de Dokkan Battle após o 11º Aniversário, passando o bastão para Geppy. A Carta do Produtor de março também revelou uma troca importante no calendário de celebrações....
Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Manga Kasetto? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.
Ver no FandomEste conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.
As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:
Navegue pelos nossos guias de episódios:
Venha ouvir um pouco de R&B Dragon Ball.
Daddy Jim Headquarters mantém esta enciclopédia em 13 idiomas. Se encontrar um erro, um problema de tradução ou algo que não pareça correto, avise-nos.