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Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu

Jogo

Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (サイヤ伝説, Doragon Bōru Zetto Sūpā Saiya Densetsu, lit. Dragon Ball Z: Super Saiya Legend) é um videojogo de RPG e o primeiro jogo de Dragon Ball para a Super Famicom. Foi lançado apenas no Japão a 25 de janeiro de 1992.

Genre: RPG/Card Battle
Publisher: Bandai
Release Year: 1992
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu é um jogo de RPG lançado exclusivamente no Japão a 25 de janeiro de 1992, como o primeiro jogo de Dragon Ball para a Super Famicom. É um remake que combina dois títulos anteriores da Famicom, Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan e Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza, retrabalhados sem as personagens de filmes e conteúdo de enchimento do anime desses jogos. A história cobre as Sagas de Vegeta, Namek e Freeza com edições para se ajustar à estrutura de RPG, incluindo a introdução de Saibamen multicoloridos e versões recoloridas dos soldados de Freeza como inimigos recorrentes.

O sistema de combate é construído em torno de uma mecânica baseada em cartas na qual cada combatente saca cinco cartas geradas aleatoriamente por turno. As cartas dividem-se em quatro categorias: Ataque Normal (branco), Ataque Forte (amarelo), Ataque Ginyu (preto) e Ataque de Ki (azul). Cada tipo de carta transporta um valor de poder de ataque e um valor de defesa, e a ordem de ataque dentro de um turno é determinada primeiro pelo poder de ataque, depois pelo poder de defesa e, finalmente, pelo Nível de Poder da personagem quando ambas as estatísticas são iguais. As cartas de Ataque de Ki consomem um uso de Ki por jogada e são classificadas pelo número de estrelas num ícone de Esfera do Dragão no canto, sendo as cartas classificadas como Z as mais poderosas.

Itens e oportunidades de melhoria estão disponíveis na loja da Vidente Baba e num comerciante namekiano que a substitui assim que a história avança para Namek. Um centro de treino permite que as personagens aumentem a sua classificação de Ki ao destruir uma rocha, e os jogadores podem lutar contra ondas de inimigos opcionais por zeni. Scouters podem ser comprados e usados para verificar numericamente a força inimiga, embora possam explodir quando usados contra inimigos com níveis de poder demasiado elevados para registar. A habilidade de troca de corpo do Capitão Ginyu permite aos jogadores assumir temporariamente o corpo de qualquer personagem, embora a troca reverta após cada batalha.

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História

Super Saiya Densetsu segue a invasão Saiyajin da Terra, a viagem para Namek e o confronto prolongado com Freeza e a Tropa Ginyu. O elenco jogável inclui Goku, Piccolo, Gohan, Kuririn, Yamcha, Tenshinhan, Chaozu, Dende, dois guerreiros namekianos chamados Maima e Tsumuri, Vegeta, Nail e o Capitão Ginyu via troca de corpo. Bulma acompanha o grupo ao longo de grande parte do jogo, servindo como ponto de descanso tanto na Terra como em Namek. O Grande Ancião Guru fortalece todos os membros do grupo quando visitado em Namek, fornecendo um aumento crucial de estatísticas vinculado à história.

Freeza é encontrado múltiplas vezes em formas crescentes, com versões recoloridas de inimigos derrotados recicladas como ameaças intermédias entre confrontos maiores. A inclusão de uma batalha secreta pós-créditos contra Super Saiyajin Vegeta, acessível apenas se o jogador sacrificar um aliado para desencadear a transformação de Super Saiyajin de Goku e mantiver Goku vivo através da luta final, recompensa jogadores que seguem condições específicas com um encontro oculto não presente no anime de origem.

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Contexto e Legado

Super Saiya Densetsu detém a distinção de ser o primeiro jogo de Dragon Ball na Super Famicom, estabelecendo a presença da franquia no hardware de 16 bits da Nintendo cedo no ciclo de vida da consola. Como remake de compilação de dois RPGs da Famicom, conferiu aos proprietários de Super Famicom acesso à fórmula de RPG de Dragon Ball Z sem exigir posse do hardware mais antigo. A remoção de conteúdo de filmes e de enchimento em favor de eventos precisos ao manga refletiu uma filosofia de design que priorizou a história canónica sobre material de universo expandido.

O sistema de combate baseado em cartas distingue Super Saiya Densetsu tanto dos RPGs de ação como dos jogos de luta que constituíam a maior parte da biblioteca de jogos de Dragon Ball, conferindo-lhe uma identidade estratégica que permanece única na franquia. A batalha secreta de Super Saiyajin Vegeta após os créditos é um exemplo precoce de um desafio pós-jogo oculto atrás de condições de jogo específicas, antecipando tendências de design que se tornariam comuns em RPGs anos mais tarde. Super Saiya Densetsu é considerado um ponto de partida tecnicamente ambicioso e criativamente distinto para a franquia Dragon Ball no hardware Super Famicom.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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