
Dragon Ball Z: The Legend, conhecido no Japão como , é um jogo de luta produzido e lançado pela Bandai a 31 de março de 1996 no Japão para a Sega Saturn e PlayStation, e em dezembro de 1996 na Europa apenas para a Sega Saturn. Versões Greatest Hits foram lançadas a 20 de junho de 1997 para a Saturn e a 27 de junho de 1997 para a PlayStation.
Dragon Ball Z: The Legend emprega uma apresentação híbrida 2D em 3D, renderizando personagens baseados em sprites dentro de um ambiente tridimensional. A maior parte do combate ocorre no ar, com as personagens a voar umas ao redor das outras e a trocar socos, pontapés e Ki Blasts rápidos. Os Ki Blasts podem ser disparados individualmente ou em rajadas rápidas ao manter o botão atribuído premido, e cada personagem mantém um medidor de ki limitado que recarrega ao longo do tempo. Se o medidor de ki ficar totalmente esgotado, a personagem fica exausta e permanece vulnerável até recuperar. O medidor de vida é representado como uma barra de energia partilhada que se desloca para um lado à medida que o dano se acumula, e quando um lado fica totalmente drenado, a personagem esgotada executa uma cinemática de Ataque Meteoro especial que termina o combate.
Cada confronto está estruturado como um combate de equipa, com um ou mais lutadores de cada lado que podem ser substituídos durante a luta. As escolhas do jogador em batalhas do modo história afetam os resultados, como permitir que Frieza mate Krillin para desencadear a transformação Super Saiyan de Goku, ou escolher quais personagens colocar em confrontos-chave. O jogo atribui pontuações aos jogadores com base em quão fielmente recriam a história original de Dragon Ball Z, recompensando aqueles que seguem decisões canónicas.
The Legend é o primeiro jogo de Dragon Ball Z a abranger todas as sagas principais da série num único título. O Modo História está dividido em oito episódios que cobrem a Saga Saiyan, a Saga do Capitão Ginyu, a Saga de Frieza, a Saga dos Androides, a Saga dos Jogos Cell, a Saga de Majin Buu, a Saga da Fusão e a Saga de Kid Buu. A amplitude desta cobertura narrativa era sem precedentes na altura do lançamento e posicionou o jogo como um passeio abrangente através de toda a série Dragon Ball Z.
O elenco de trinta e cinco personagens e formas jogáveis abrange todo o elenco da série, incluindo múltiplas transformações para Goku, Vegeta e Gohan. Certas personagens, como Future Trunks com a sua armadura de combate, aparecem exclusivamente em fases específicas da história e não podem ser escolhidas no modo Versus. O jogo adere de perto à continuidade do manga na sua apresentação visual, usando ilustrações que se assemelham mais aos painéis do manga do que à transmissão do anime. Resultados alternativos de batalha e a inclusão de combates tanto padrão como especiais no modo história conferem ao jogo variedade estratégica e narrativa adicional.
Dragon Ball Z: The Legend foi desenvolvido e lançado pela Bandai para a Sega Saturn e PlayStation no Japão a 31 de março de 1996, com um lançamento europeu para Sega Saturn a seguir em dezembro de 1996. As versões Greatest Hits chegaram em meados de 1997 para ambas as plataformas. O jogo não foi lançado na América do Norte, limitando o seu público principalmente aos mercados europeu e japonês durante a janela de distribuição original.
O título possui importância histórica como um dos primeiros jogos de consola de Dragon Ball Z a tentar cobertura completa de sagas e um elenco desta escala, antecipando as ambições de lançamentos de referência posteriores. Originalmente concebido com Gogeta e uma personagem original desenhada por Akira Toriyama, ambos foram cortados devido a restrições de calendário de produção, um detalhe que permaneceu um ponto de interesse entre historiadores da franquia. O seu estilo visual híbrido único e as mecânicas do modo história baseadas em consequências distinguem-no da maioria dos jogos de luta de Dragon Ball Z produzidos em meados dos anos 1990.

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