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Dragon Ball Z: V.R.V.S. cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: V.R.V.S.

Jogo

, ou Dragon Ball Z: Virtual Reality Versus, é um jogo de luta lançado em 1994 para a plataforma arcade Sega System 32 pela Sega e Banpresto.

Genre: First-Person Fighting
Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1994
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Jogabilidade

Dragon Ball Z: V.R.V.S. é um jogo de luta arcade 2D que utiliza posicionamento de câmara por trás da personagem para criar a impressão de uma arena tridimensional. O jogo é controlado com um joystick e três botões, e uma variante de cabine deluxe incorpora sensores de movimento que permitem ao jogador mover fisicamente o seu corpo para influenciar a personagem no jogo. Esta funcionalidade de controlo por movimento foi uma notável novidade de hardware para a época, concebida para aumentar a qualidade imersiva da experiência arcade.

A jogabilidade decorre numa sequência fixa: o jogador seleciona um de cinco lutadores e enfrenta todo o elenco um por um, ganhando uma Dragon Ball a cada vitória. Após quatro vitórias consecutivas, o quinto oponente é uma cópia a preto e branco da própria personagem do jogador que imita exatamente o seu estilo de luta. Uma vez derrotado este sósia, revela-se como o chefe final, uma personagem original chamada Majin Ozotto. Derrotar Ozotto rende a sétima Dragon Ball e desencadeia um final de desejo específico da personagem. O jogo está ambientado durante o período de espera de nove dias antes dos Cell Games, como indicado pelas aparências das personagens na Saga Cell.

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Personagens e Finais

V.R.V.S. apresenta cinco lutadores jogáveis: Super Saiyajin Goku, Piccolo, Super Saiyajin Vegeta, Super Saiyajin Gohan e Super Saiyajin Trunks do Futuro. Cada personagem vem com uma arena de batalha dedicada, desde o palco de Goku coberto de nuvens no céu até ao campo de batalha do Pólo Norte de Piccolo e a arena de nuvens laranjas de Trunks. O chefe final Ozotto luta em dois palcos distintos: primeiro usando uma forma copiada da personagem do jogador num palco no mar, depois na sua verdadeira forma alienígena numa paisagem de planeta verde alienígena.

Após derrotar Ozotto, cada personagem recebe um desejo único concedido por Shenron. Goku deseja comida. Gohan pede à sua mãe para se esquecer dos seus estudos por algum tempo para poder brincar com Icarus. Vegeta deseja o mundo aos seus pés, o que Shenron interpreta mal ao tornar Vegeta num gigante. Piccolo deseja lutar contra a pessoa mais forte do mundo e é emparelhado contra Mr. Satan. Trunks do Futuro deseja que o seu pai seja revivido na sua própria linha temporal, uma evocação comovente da sua história de fundo do anime.

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Lançamento e Significado

V.R.V.S. foi desenvolvido e lançado pela Sega e Banpresto em 1994 para a plataforma arcade Sega System 32. Como exclusivo de arcade, nunca foi portado para consolas domésticas, limitando a sua acessibilidade a jogadores com acesso à cabine específica. O hardware Sega System 32 era uma placa arcade de topo de gama para a sua era, capaz de escalar e rodar sprites de formas que contribuíram para o estilo visual pseudo-3D do jogo.

A personagem original Majin Ozotto, criada para este jogo, permanece uma peça notável da história de jogos de Dragon Ball Z como um dos poucos vilões totalmente novos introduzidos exclusivamente através de um jogo licenciado. O seu design e papel narrativo como chefe final metamorfo com realização de desejos pessoais como recompensa de vitória dá ao jogo um gancho narrativo que o distingue dos jogos de luta straightforward elenco-contra-elenco do mesmo período. A versão de cabine deluxe com controlo por movimento representa um exemplo precoce de mecânicas de interação física em jogos arcade.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Dragon Ball Z: V.R.V.S.? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

Este conteúdo é escrito originalmente por Daddy Jim Headquarters com base na série anime Dragon Ball, no manga e em materiais oficiais. Referências de episódios e capítulos são citadas quando aplicável.

As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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