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Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin

Jogo

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin é um RPG de 1991 para a Famicom publicado pela Bandai. É a sequela de Famicom Jump: Hero Retsuden.

Genre: Action RPG
Publisher: Bandai
Release Year: 1991
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Jogabilidade

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin é um jogo de RPG para a Nintendo Famicom desenvolvido e publicado pela Bandai em 1991. Tal como o seu antecessor, o jogo segue uma estrutura de RPG baseada em turnos na qual o jogador explora um mundo partilhado e enfrenta inimigos em combate através de menus. O subtítulo traduz-se como «Os Sete Mais Fortes», referindo-se aos sete heróis jogáveis oriundos de diferentes séries da Weekly Shonen Jump ativas na altura do lançamento do jogo.

O jogador forma um grupo composto pelas sete personagens principais, cada uma contribuindo com as suas capacidades específicas da série para as batalhas. As mecânicas de combate são herdadas do Famicom Jump original, mantendo o sistema baseado em turnos enquanto introduz o elenco e narrativa atualizados. A exploração abrange ambientes ligados a cada manga representado, com encontros inimigos que refletem os vilões e obstáculos dessas histórias respetivas. O jogo coloca maior ênfase nas personalidades distintas e estilos de combate do seu elenco mais pequeno e focado, comparado com o amplo conjunto do primeiro título.

Quatro das sete séries representadas aparecem em ambos os jogos, oferecendo continuidade aos jogadores que regressam do original: Dragon Ball, KochiKame, Sakigake!! Otokojuku e JoJo's Bizarre Adventure mantêm-se todas. As restantes três séries são novas nesta edição, introduzindo heróis e cenários frescos. Este elenco mais simplificado permite ao jogo dar a cada personagem maior peso narrativo dentro da aventura partilhada.

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História

A história acompanha os sete heróis Jump escolhidos enquanto trabalham em conjunto para confrontar uma ameaça que põe em perigo o mundo partilhado do jogo. Cada uma das sete personagens principais representa a sua série de origem e contribui para a missão através das suas capacidades e personalidades únicas. A estrutura do enredo ecoa o primeiro jogo em traços gerais, dando maior enfoque a um conjunto mais pequeno de protagonistas em vez do vasto conjunto de 16 heróis do original.

Son Goku representa novamente a franchise Dragon Ball, continuando a sua presença do primeiro Famicom Jump. Jotaro Kujo assume o lugar de JoJo's Bizarre Adventure anteriormente ocupado por Joseph Joestar, refletindo a progressão da história desse manga na altura do lançamento. Novos heróis incluindo Ta-chan de Jungle King Ta-chan, Taruruto e Maeda Taison de Rokudenashi BLUES juntam-se à aventura ao lado das personagens que regressam. O mundo partilhado baseia-se nos cenários e conflitos das sete séries, construindo uma narrativa colaborativa através dos diferentes universos manga.

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Legado

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin representa a segunda e última entrada na série de RPG de crossover Jump da era Famicom. Após o seu lançamento, o conceito de jogo de crossover permaneceu largamente adormecido até Cult Jump antes de eventualmente regressar numa forma muito mais expansiva com os títulos de Nintendo DS Jump Super Stars e Jump Ultimate Stars. Seis das sete séries representadas nesta edição apareceriam num ou em ambos esses jogos posteriores.

Goku de Dragon Ball, Jotaro Kujo de JoJo's Bizarre Adventure e Ryotsu Kankichi de KochiKame regressaram todos como personagens jogáveis em Jump Super Stars, demonstrando o apelo duradouro das personagens introduzidas ou continuadas neste jogo. Momotaro Tsurugi apareceu novamente em Jump Ultimate Stars. O jogo é notável por documentar a transição de JoJo's Bizarre Adventure da era Joseph Joestar para a era Jotaro Kujo dentro da cronologia dos jogos de crossover.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

Ver no Fandom

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As imagens de personagens e cenas neste site são artes originais criadas por Daddy Jim Headquarters, não capturas de tela ou imagens licenciadas. Arte oficial de capa é utilizada em três tipos de páginas para comentário editorial:

  • Páginas de filmes: pôsteres teatrais e visuais principais, creditados a Toei Animation e Shueisha.
  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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