
Jump Ultimate Stars é um jogo de luta desenvolvido pela Ganbarion e publicado pela Nintendo para a Nintendo DS. O jogo foi lançado no Japão a 23 de novembro de 2006. É a sequela de Jump Super Stars.
Jump Ultimate Stars é um jogo de luta em plataforma 2D desenvolvido para a Nintendo DS e lançado no Japão a 23 de novembro de 2006, como a sequela direta de Jump Super Stars. O jogo expande o elenco para 305 personagens retiradas de 41 séries diferentes da Weekly Shonen Jump, com 56 lutadores totalmente jogáveis. Dragon Ball contribui com seis personagens de batalha jogáveis: Goku, Vegeta, Gohan, Gotenks, Piccolo, Frieza e Kid Buu. O jogo mantém o sistema de baralho koma do seu predecessor, ao mesmo tempo que introduz novas mecânicas e aumenta substancialmente o âmbito do conteúdo disponível.
O sistema koma funciona na mesma estrutura básica de Jump Super Stars, com koma de batalha a ocupar quatro a oito casas, koma de apoio a ocupar duas a três casas e koma de ajuda a preencher casas individuais na grelha de quatro por cinco do ecrã inferior. Uma adição significativa é o Gráfico de Evolução, que permite aos jogadores gastar gemas ganhas ao derrotar adversários para melhorar personagens e desbloquear novos koma ao longo de caminhos de atualização ramificados. O gráfico de cada personagem começa a partir do koma de ajuda de um bloco e estende-se para fora, com alguns caminhos a oferecer variantes de tipo alternativas para a mesma personagem. Goku, por exemplo, pode ser desbloqueado como um koma de batalha do tipo Riso em vez do seu tipo Poder predefinido através do sistema de evolução.
Jump Ultimate Stars introduz Ações Supremas, habilidades específicas de personagem que dão a cada koma de batalha uma opção tática única fora dos ataques padrão. Estas podem restaurar vida, recuperar poder especial ou fornecer opções de evasão. Um novo ataque de investida que quebra a guarda também é adicionado, forçando os adversários a mudar de personagem em vez de simplesmente quebrar a sua defesa quando o movimento se conecta. Os cenários de batalha são concebidos para se assemelhar a páginas de manga com fundos e obstáculos específicos de séries, incorporando plataformas destrutíveis e perigos ambientais baseados nos ambientes representados, incluindo a superfície de Namek de Dragon Ball.
Jump Ultimate Stars retira de 41 séries da Weekly Shonen Jump, adicionando franquias importantes ausentes do primeiro jogo, incluindo Kinnikuman, Fist of the North Star e Ninku. Séries como Hikaru no Go e Mr. Fullswing que apareceram em Jump Super Stars não são mantidas. Dragon Ball, Naruto, Bleach e One Piece recebem cada uma contagens de personagens expandidas em comparação com o predecessor, com formas de transformação adicionais e representações de sagas adicionadas ao conjunto de koma de cada série. Uma escolha estrutural notável é que quase todas as personagens de nível de batalha neste jogo também aparecem como koma de apoio e ajuda, criando uma rede abrangente de interações entre personagens.
Cinco personagens no jogo não têm koma de apoio apesar de terem koma de ajuda: Sasuke Uchiha, Raoh, Frieza, Kid Buu e Heihachi Edajima. Os desafios do modo história e a coleção de gemas impulsionam a progressão através dos gráficos de evolução, com novos mundos e conteúdo de quiz para cada série desbloqueados à medida que os jogadores expandem as suas bibliotecas de koma. O jogo foi lançado exclusivamente no Japão, seguindo a limitação regional do seu predecessor, com a complexidade do licenciamento internacional citada como o principal obstáculo a um lançamento ocidental.
Jump Ultimate Stars é amplamente considerado a entrada definitiva no formato de jogo de crossover Jump da era Nintendo DS. A sua escala, abrangendo 41 séries e 305 personagens, estabeleceu um padrão de referência para a densidade de conteúdo de crossover licenciado que poucos jogos no género igualaram. A profundidade do seu sistema de evolução e a variedade introduzida pelas Ações Supremas elevaram a fórmula muito além do já bem recebido primeiro jogo, e mantém uma comunidade de fãs dedicada décadas após o seu lançamento exclusivo no Japão.
A exclusão do jogo dos mercados internacionais devido a barreiras de licenciamento tornou-o um tema perene de projetos de localização de fãs e um exemplo frequentemente citado de como a complexidade do licenciamento pode limitar o alcance global de títulos de crossover japoneses. Juntamente com Jump Super Stars, forma o ponto de referência principal para o estilo de jogabilidade baseado em koma que definiu a era dos jogos portáteis Jump. A franquia não regressaria a um formato de crossover semelhante em hardware Nintendo até lançamentos muito posteriores em plataformas diferentes.

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