Uma saga exclusiva de videogame de Dragon Ball Heroes e Super Dragon Ball Heroes: World Mission. Saiyajins invadem o Japão moderno, e o personagem jogável Beat deve lutar contra inimigos cada vez mais poderosos, de Raditz até Golden Frieza, em uma série de batalhas de cartas em escalação.
A Modern-Day Mayhem Saga é uma história curta e independente exclusiva do jogo de arcade Dragon Ball Heroes e sua adaptação para console, Super Dragon Ball Heroes: World Mission. A premissa é simples e deliberadamente lúdica: guerreiros Saiyajin e outros vilões de Dragon Ball apareceram no Japão contemporâneo, e cabe a Beat, o protagonista criado pelo jogador, detê-los.
A saga começa modestamente. Beat enfrenta Raditz em um confronto direto, depois confronta Raditz novamente em sua forma de Grande Macaco junto a um esquadrão de Saibamen. A dificuldade aumenta rapidamente. Um Super Saiyajin 3 Raditz aparece, algo que nunca ocorre em nenhuma história de Dragon Ball do cânone principal, seguido por Vegeta, Nappa e seus reforços de Saibamen. Vegeta se transforma em um Grande Macaco e posteriormente alcança Super Saiyajin 3 junto com Nappa, criando confrontos que existem puramente dentro do framework de batalha de cartas do Heroes.
A Força de Frieza chega nos estágios posteriores. Frieza em sua cápsula de flutuação, acompanhado por Zarbon e Dodoria, apresenta uma onda de oposição. Captain Ginyu e a Ginyu Force completa se juntam no próximo. A batalha final da saga coloca Beat contra uma sequência de Super Saiyajin 3 Vegeta, Super Saiyajin 3 Raditz, Super Saiyajin 3 Nappa e Frieza em sua Forma Final, que depois aumenta ainda mais seu poder para Golden Frieza.
As batalhas em Modern-Day Mayhem seguem o formato de jogo de cartas do Heroes, onde equipes de lutadores são montadas em uma grade e avançam com base na colocação de cartas e níveis de poder. O apelo desses confrontos vem da novidade dos confrontos. Super Saiyajin 3 Nappa não é algo que a série do cânone principal jamais produziu, e Golden Frieza lutando ao lado de Saiyajins potencializados cria combinações que apenas a franquia Heroes tentaria.
O cenário moderno do Japão adiciona uma camada de comédia visual ao procedimento. Ver Raditz destruindo ruas da cidade ou Vegeta se transformando em um Grande Macaco sobre um horizonte de prédios de escritórios cria um contraste tonal que a saga abraça em vez de explicar. Não há razão narrativa profunda para a invasão; a saga trata o cenário como um exercício divertido de "e se", o que é consistente com a filosofia mais ampla do Heroes de priorizar o espetáculo e o engajamento do jogador sobre a lógica da trama.
Modern-Day Mayhem serve principalmente como uma campanha introdutória para novos jogadores que entram no ecossistema do Heroes. Ela ensina a mecânica de batalha de cartas através de confrontos progressivamente mais difíceis e introduz Beat como o avatar do jogador dentro do mundo. Embora lhe falte a profundidade narrativa das sagas do cânone de Dragon Ball, ela cumpre seu propósito como um ponto de entrada acolhedor que aproveita a nostalgia e a novidade em igual medida.
Para a franquia Dragon Ball mais ampla, a significância da saga reside em sua demonstração de até que ponto a marca Heroes está disposta a estender a continuidade. Transformações Super Saiyajin 3 para personagens que nunca as alcançaram no cânone, Golden Frieza em equipe com guerreiros Saiyajin, e uma invasão do Japão do mundo real, todos refletem o compromisso do Heroes de oferecer aos fãs cenários oníricos que a série principal nunca exploraria. É descontraído, breve, e sem apologias uma celebração dos personagens de Dragon Ball libertados das restrições de qualquer linha de história em particular.

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