
A obra prima estratégica de Piccolo: uma barragem de esferas de energia deliberadamente disparadas para errar, cercando o alvo de todos os lados antes de convergirem simultaneamente de todas as direções. Uma técnica construída sobre paciência e controle de ki ao invés de força bruta.
A Hellzone Grenade, conhecida em japonês como Makuhoidan ou "Bala de Sítio Demônioíaco Aéreo", mostra a brilhantez tática de Piccolo. Em vez de disparar diretamente em seu oponente, Piccolo lança dezenas de esferas de energia em direções aparentemente aleatórias ao redor do alvo. Os disparos parecem errar amplamente, o que é exatamente o ponto. Usando controle preciso de ki, Piccolo suspende cada esfera no ar, criando uma gaiola de energia que circunda completamente o inimigo.
Então, por comando de Piccolo, cada esfera muda de cor de amarelo para roxo, começa a girar rapidamente e fecha-se de todas as direções ao mesmo tempo. O alvo não tem para onde se esquivar porque o ataque vem de todos os lados simultaneamente. O céu se enche de luz cegante conforme a barragem converge.
Piccolo estreia a Hellzone Grenade durante sua lendária batalha individual contra o Androide 17. Depois que 17 desvia de seu Masenkō e outros ataques diretos, Piccolo desce ao solo e começa a disparar blasts aparentemente sem objetivo para o céu. O Androide 17 inicialmente não tem ideia do que Piccolo está fazendo, o que é o maior trunfo da técnica; no momento em que o oponente percebe o que está acontecendo, ele já está cercado.
17 olha ao redor em choque conforme as esferas de energia formam uma gaiola perfeita ao seu redor. Piccolo detona a Hellzone Grenade, e a explosão resultante é massiva. Por um momento, Piccolo acredita que venceu. Mas quando a fumaça se dissipa, o Androide 17 fica ileso atrás de sua Androide Barrier, tendo se protegido no último instante. A consternação de Piccolo é palpável; ele colocou tudo em aquele risco.
A técnica ressurge durante o Torneio do Poder, onde Piccolo a usa para encurralar e eliminar Rubalt do Universo 10. Ele mais tarde a dispara contra Pilina do Universo 6, embora o enorme Namekiano se mostre resistente ao ataque. Essas aparições confirmam que a Hellzone Grenade permanece na rotação ativa de Piccolo décadas após sua estreia.

Não há mulheres em Namek. Isso não é um erro, é a biologia. Por que demos a Piccolo a única coisa que sua própria espécie descarta, e por que tinha que ser trap soul....

Dragon Ball nos entregou um protagonista sem passado e a internet o batizou de John Dragon Ball. Então, nós criamos alguém para ele conversar....
O que torna a Hellzone Grenade especial não é seu poder bruto, mas sua filosofia. Em uma série dominada por lutadores que subjugam oponentes com força superior, a abordagem de Piccolo é superá-los em inteligência. A técnica requer controle excepcional de ki (suspender dezenas de esferas em posições precisas), consciência espacial (criar um cerco completo) e paciência (esperar que a armadilha esteja completamente preparada antes de acioná-la). É a técnica perfeita para o residente estrategista do Esfera do Dragão.
Em videogames, a Hellzone Grenade é consistentemente um dos movimentos mais satisfatórios de Piccolo. A série Budokai e os jogos Xenoverse reproduzem fielmente a animação de cerco e convergência. Esfera do Dragão Fusions apresenta a Super Hellzone Grenade e Full Power Hellzone Grenade como variantes aprimoradas disponíveis para Piccolo e Rei Piccolo.
A Granada de Zona Infernal, conhecida em japonês como Makuhoidan ou "Bala de Cerco Aéreo Demoníaco", mostra o brilhantismo tático de Piccolo. Em vez de atirar diretamente em seu oponente, Piccolo lança dezenas de esferas de energia em direções aparentemente aleatórias ao redor do alvo. As explosões parecem errar descontroladamente, e esse é exatamente o objetivo.
A obra-prima estratégica de Piccolo: uma enxurrada de esferas de energia disparadas deliberadamente para errar, cercando o alvo por todos os lados antes de convergirem simultaneamente de todas as direções. Uma técnica construída sobre paciência e controle de ki em vez de força bruta.
A Granada de Zona Infernal foi inventada por Piccolo. A obra-prima estratégica de Piccolo: uma enxurrada de esferas de energia disparadas deliberadamente para errar, cercando o alvo por todos os lados antes de convergirem simultaneamente de todas as direções.
Piccolo estreia a Granada de Zona Infernal durante sua lendária batalha individual com o Androide 17. Depois que o 17 se esquiva de seu Masenko e de outros ataques diretos, Piccolo desce ao solo e começa a disparar rajadas aparentemente sem rumo para o céu. Inicialmente o Androide 17 não tem ideia do que Piccolo está fazendo, o que é a maior força da técnica: no momento em que o oponente percebe o que está acontecendo, ele já está cercado.
A Granada de Zona Infernal aparece pela primeira vez no episódio O Monstro Está Chegando. No mangá, ela estreia no arco Piccolo vs. Androide 17. A obra-prima estratégica de Piccolo: uma enxurrada de esferas de energia disparadas deliberadamente para errar, cercando o alvo por todos os lados antes de convergirem simultaneamente de todas as direções.
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