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Wild Sense

Técnica

Uma técnica avançada de evasão que combina o Afterimage com um contra-ataque imediato. O usuário desvia de um ataque iminente e retalia instantaneamente antes que o atacante possa se recuperar.

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Esquiva e Destruição

Wild Sense é uma versão melhorada da Técnica Afterimage que adiciona um componente ofensivo à evasão pura. Quando o ataque de um oponente conecta com o usuário, ele passa através de uma afterimage enquanto o lutador real já se reposicionou atrás ou ao lado do atacante. Diferentemente do Afterimage padrão, que é puramente defensivo, Wild Sense inclui um contra-ataque imediato: um soco, chute ou outro golpe físico entregue antes que o oponente possa reagir ao desvio.

A técnica funciona contra ataques físicos e baseados em energia. Pode ser bloqueada ou desviada se o oponente sincronizar sua reação corretamente, mas na prática, a velocidade do contra-ataque torna isso extremamente difícil.

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Por Todos os Campos de Batalha

Goku usa Wild Sense frequentemente ao longo de Dragon Ball Z. Seu primeiro uso notável vem durante a batalha contra Captain Ginyu em Namek, e ele a emprega novamente contra Frieza tanto em seu encontro inicial quanto em sua batalha climática em Namek. Como um Super Saiyan, Goku a usa para desviar dos Death Beams de Frieza. Durante o Cell Games, Goku a usa duas vezes contra Cell, e Gohan a usa múltiplas vezes também.

De Namek até GT

Piccolo demonstra a técnica contra Android 17 nas Tropical Islands, criando uma afterimage que o ataque de 17 passa através dela antes de bater o androide em uma formação rochosa. Em Dragon Ball GT, Vegeta a usa durante sua batalha contra Super 17. Beerus emprega sua própria versão do contra-ataque contra Android 18 durante a Battle of Gods, e Broly a usa em Broly, Second Coming para contornar Goten e Trunks.

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O Precursor do Ultra Instinct

Wild Sense é notável em retrospectiva como um precursor dos conceitos que mais tarde se tornariam Ultra Instinct. A ideia de desviar de um ataque reflexivamente e contra-atacar no mesmo movimento é fundamentalmente o que Autonomous Ultra Instinct faz, apenas elevado a um nível divino. Wild Sense requer esforço consciente e sincronismo em frações de segundo. Ultra Instinct faz a mesma coisa automaticamente. Olhando para Wild Sense por essa perspectiva, fica claro que as sementes da técnica suprema de Goku foram plantadas lá nos primeiros sagas de Dragon Ball Z.

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Fontes e Informações

Quer saber mais sobre Wild Sense? A Dragon Ball Wiki no Fandom tem uma página dedicada com notas da comunidade.

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  • Páginas de jogos: arte oficial de caixa, creditada a Bandai Namco, Atari e outros publicadores.
  • Páginas de capítulos de manga: capas de volumes Jump Comics, creditadas a Shueisha e Akira Toriyama.

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