Назад

Усиление грубой силы, которое максимизирует чистую физическую мощь за счет скорости и ловкости. Пользователь направляет всю доступную ки в мышечную силу, становясь значительно больше и сильнее, но жертвуя сбалансированным боевым профилем, который большинство трансформаций стараются сохранить.

Размер текста

Сила вместо скорости

Powerhouse представляет собой крайнюю точку спектра мощь-против-скорости, которую Dragon Ball исследовала через различные трансформации. Где большинство эффективных трансформаций стремятся сбалансировать увеличенную силу с сохраненной или улучшенной скоростью, Powerhouse полностью отбрасывает этот баланс в пользу максимального физического выхода. Тело пользователя вздувается от усиленных мышц, их удары несут огромную силу, и их прочность существенно возрастает.

Этот подход отражает уроки, полученные во время Cell Saga, когда Future Trunks обнаружил, что Super Saiyan Third Grade (ультра-громоздкий вариант) в конечном итоге уступал сбалансированному подходу Super Saiyan Full Power. Чистая сила ничего не значит, если пользователь не может попасть своими атаками по более быстрому противнику. Пользователи Powerhouse сталкиваются с этой же фундаментальной проблемой: они наносят удары сильнее почти чем кто-либо, но им с трудом удается попасть по ловким бойцам.

Несмотря на свои ограничения, Powerhouse остается жизнеспособной стратегией в конкретных ситуациях. Против противников, которые не могут уклониться (из-за того, что они скованы, загнаны в угол или просто слишком медленны сами по себе), подавляющая сила становится решающим преимуществом. В контексте видеоигр особенно Powerhouse служит отличным боевым архетипом, который вознаграждает игроков, которые предпочитают наносить меньше, но более разрушительные удары.

Поделиться этим ресурсом

Источники и информация

Хотите узнать больше о Powerhouse? Dragon Ball Вики на Fandom имеет отдельную страницу с заметками сообщества.

Смотреть на Fandom

Этот контент является оригинальным текстом от Daddy Jim Headquarters, основанным на аниме Dragon Ball, манге и официальных материалах. Ссылки на эпизоды и главы приводятся там, где это применимо.

Изображения персонажей и сцен на этом сайте являются оригинальными произведениями от Daddy Jim Headquarters, а не скриншотами или лицензионными изображениями. Официальные обложки используются на трёх типах страниц для редакционных комментариев:

  • Страницы фильмов: театральные постеры и ключевые визуалы, с указанием авторства Toei Animation и Shueisha.
  • Страницы игр: официальные обложки игр, с указанием авторства Bandai Namco, Atari и других издателей.
  • Страницы глав манги: обложки томов Jump Comics, с указанием авторства Shueisha и Акиры Ториямы.

Dragon Ball музыка от Daddy Jim Headquarters

Слушайте Dragon Ball R&B.

Помогите нам поддерживать точность вики

Daddy Jim Headquarters поддерживает эту энциклопедию на 13 языках. Если вы обнаружили ошибку, проблему с переводом или что-то неверное, сообщите нам.