
超级龙珠Z是一款赛璐珞风格的3D格斗游戏,刻意打破了爆裂激斗和激爆龙战传系列确立的玩法惯例。该游戏没有延续那些游戏的自动连击和自由漫游竞技场系统,而是回归到20世纪90年代经典街机格斗游戏的机制。特殊招式通过波动拳动作和类似的方向输入执行,而近战使用了真人快打3和铁拳系列传统的拨号连击串。结果是一款在卡普空和SNK作品中更有归属感的格斗游戏,而非同时代主导龙珠发行的力量幻想系统。
游戏包含18个可玩角色,具有可破坏环境和少量游戏模式。主要的街机模式让玩家在七个阶段中对抗连续的对手,完全体沙鲁作为最终Boss,每次胜利奖励一颗龙珠。Z幸存者模式作为耐力挑战,让玩家在连续的单回合战斗中进行,比赛之间没有生命恢复。每次胜利后的轮盘系统可以授予额外经验、额外生命或额外龙珠,以高表现完成长时间运行可以触发对阵魔人布欧、机械弗利萨、悟饭或比迪丽的加分双倍或全无比赛。一些角色可以暂时进入超级赛亚人、界王拳和其他强化状态,但这些形态是有时限的而非永久变身。
游戏的家用版本在PlayStation 2上发布,引入了全装甲机械弗利萨作为额外角色。这个新设计在他的右肩上有一个火箭发射器,腰带上有炸药,尾巴上有剃刀组件,并作为一个全新角色而非现有机械弗利萨的变体进行营销。游戏还支持自定义角色创建,允许玩家构建自己的战士,并通过Z幸存者经验系统发展它。
超级龙珠Z围绕对原始龙珠漫画而非动画的一致视觉和基调承诺构建。色彩调色板、艺术指导和界面元素都参考了鸟山明原作的单行本卷。悟空的道服呈现出与漫画印刷色调相匹配的不太饱和的色调,而非电视系列的亮橙色。加载画面反映了原始日文单行本发行的封面艺术,菜单以取自关键漫画时刻的突出彩色插图为特色。当战斗中一次异常强力的打击命中时,冲击声会以漫画音效的视觉语言在屏幕上写出。
游戏的标题在粉丝中引发了早期讨论。标志在日语中将标题拼写为汉字和片假名的组合,汉字上方的假名指示发音为「sūpā」(英文单词「super」的语音等效),而非标准读法「chō」。这与龙珠中建立的惯例相似,如超级赛亚人一词中,同样的汉字被赋予非标准发音。游戏本身后来在其自己的音频中确认了官方读法。
超级龙珠Z由船水纪孝领导的团队开发,他此前曾参与备受好评的卡普空格斗游戏。该游戏于2005年12月22日首次出现在日本街机中,运行在System 246硬件上,然后于2006年进入欧洲街机,之后被移植到PlayStation 2进行家用发行。它在3D引擎中刻意回归传统2D风格格斗机制,在大多数龙珠游戏进一步转向奇观和可访问性的时期,赋予了它独特的身份。
该游戏在欣赏其输入保真度和机制深度的格斗游戏爱好者中赢得了尊重,尽管它的受众比同时发行的激爆龙战传游戏要小。其忠于漫画的美学仍被引用为龙珠游戏中对鸟山明艺术风格最忠实的视觉诠释之一,全装甲机械弗利萨成为粉丝好奇的次要点,因为鸟山明是否参与设计存在不确定性。
想了解更多关于Super Dragon Ball Z的内容?Fandom 上的龙珠百科有专属页面,附有社区注释。
在 Fandom 上查看本内容为 Daddy Jim Headquarters 基于龙珠动画、漫画及官方资料的原创文章,相关集数与章节均注明出处。
本站角色与场景图片均为 Daddy Jim Headquarters 的原创美术作品,非截图或授权图像。以下三类页面出于评论目的使用了官方封面艺术:
Daddy Jim Headquarters 以 13 种语言维护本百科。如果您发现错误、翻译问题或任何不妥之处,请告知我们。